Pereiti prie turinio
MindoPop

Atimties žaidimai: rinkis likusį kiekį

Turėjai devynias kaladėles, keturias padėjai į dėžę. Ant stalo liko penkios. Atimties atsakymas yra likusi grupė, ne tai, ką ką tik padėjai į šalį. Kiaušinių žaidime tokį klausimą gali spręsti judindamas krepšelį. Pirmiausia įvardyk, kiek buvo pradžioje, paskui – kiek atimi. Jei reikia, su suaugusiuoju parodykite veiksmą keliomis kaladėlėmis prieš pasirinkdami atsakymo skaičių ekrane.

Atimtį rasi mišriame lygyje

Kiaušinių pradiniame matematikos lygyje yra tik sudėtis. Norėdamas atimties, pasirink mišrų lygį. Jis atsitiktinai pateikia sudėtį arba atimtį, todėl po pliuso nebūtinai bus minusas. Atskiro tik atimčiai skirto režimo nėra. Kiekvieną kartą patikrink veiksmo ženklą ir pagal jį nuspręsk, ar kiekius jungi, ar dalį atskiri.

Atimties rezultatas nebūna neigiamas. Pavyzdžiui, iš aštuonių atėmus tris lieka penki. Tris atidėtus daiktus galima parodyti, tačiau atsakymu rinkis likusių penkių kiekį. Balionų matematikos režimas atimties nepateikia: jame siūloma sudėtis su rezultatais nuo dviejų iki dešimties. Veiksmą rinkis pagal šias tikras žaidimo galimybes.

Pirmiausia suprask, tada pasirink

Lengvu kiaušinių režimu klausimui skiriama daugiau laiko. Iš balandžio surinktas laikrodis leidžia klausimo metu penkioms sekundėms sustabdyti krintančius daiktus, daugiausia tris kartus per raundą. Užduotis ir pasirinkimo skaičiai lieka matomi. Laikui pasibaigus, judėjimas grįžta automatiškai. Jei klausimas lieka neatsakytas, taškai už tai neatimami.

Teisinga atimtis nepadidina didelio krepšelio laikmačio: penkias papildomas sekundes gauna tik jau aktyvus didelis krepšelis po teisingos sudėties. Po raundo grįžkite prie vieno pavyzdžio. Paprašykite vaiko atskirai parodyti pradinį kiekį, atimtą dalį ir likutį. Galima perskaičiuoti likusius daiktus ir palyginti juos su pasirinktu atsakymu, neskubant pradėti naujo raundo.

Išbandyk ir tai

Kalbos