Pereiti prie turinio
MindoPop

Matematikos žaidimai: pasirink veiksmą ir jo atsakymą

Pirmiausia nuspręsk, kokį veiksmą nori išbandyti. Balionų matematika skirta sudėčiai. Atimties klausimų rasi kiaušinių žaidimo mišriame matematikos lygyje. Klausimą perskaitai ir atsakymo skaičių pasirenki žaidimo lauke, nieko nereikia įvesti klaviatūra. Kai judesys dar naujas, galima iš pradžių aptarti vieną pavyzdį su daiktais ir tik tada sekti judančius balionus arba krepšelį. Svarbus ne tik skaičius, bet ir veiksmo ženklas.

Kurios užduotys iš tiesų yra?

Balionuose sudėties rezultatai yra nuo dviejų iki dešimties. Kiaušinių pradinis matematikos lygis taip pat siūlo sudėtį. Mišrus lygis atsitiktinai parenka sudėtį arba atimtį; šie veiksmai neprivalo griežtai keistis paeiliui. Atskiro vien atimties režimo nėra. Atimant rezultatas visada lygus nuliui arba didesnis.

Pavyzdžiui, prie trijų kaladėlių pridėjus dar keturias, kartu yra septynios. Iš septynių padėjus keturias į šalį, lieka trys. Parodyk abi situacijas. Prieš rinkdamasis atsakymą pasakyk, ar daiktus jungi, ar dalį jų atidedi. Daugybos ir dalybos šie žaidimo režimai nesiūlo.

Kada galima trumpam sustabdyti?

Kiaušinių klausimui įprastai skiriamos penkios sekundės, lengvu režimu – aštuonios. Jei iš balandžio surinkai laikrodį, klausimo metu gali penkioms sekundėms sustabdyti krintančius daiktus. Klausimas ir atsakymai lieka matomi. Viename raunde galima panaudoti daugiausia tris surinktus sustabdymus; paskui judėjimas atsinaujina automatiškai.

Teisingas atsakymas nesustabdžius duoda penkis taškus, panaudojus sustabdymą – tris. Už neatsakytą klausimą pasibaigus laikui taškai neatimami. Nereikia spėlioti vien dėl laikmačio: po raundo galima ramiai grįžti prie vieno veiksmo. Paprašyk vaiko parodyti, ką reiškė kiekvienas skaičius, ir paaiškinti, kaip rado atsakymą.

Išbandyk ir tai

Kalbos