Matematikai játékok kétféle mozgással
Mielőtt játékot választasz, döntsd el, milyen műveletet szeretnél látni. Kis összeadáshoz lufikat is pukkaszthatsz, kivonáshoz a tojásgyűjtés vegyes matematikai szintje kell. A kérdés mindig a játékban jelenik meg, a számot érintéssel választod. Nem kell új feladatlapot megnyitni. A számolást és a mozgást először külön is kipróbálhatod, mielőtt egyszerre figyelnél rájuk.
Nézd meg a művelet jelét
A lufis számolós mód csak összeadást tartalmaz, kettő és tíz közötti eredménnyel. A tojások kezdő matematikai szintjén szintén összeadás van. A vegyes szint plusz és mínusz kérdéseket választ véletlenszerűen; nincs rögzített váltakozás és nincs külön, kizárólag kivonásos beállítás. Kivonásnál az eredmény legalább nulla.
Például két tárgyhoz még hármat téve ötöt kapsz. Ha ugyanabból az ötből kettőt elveszel, három marad. Mutasd meg a két különböző helyzetet néhány tárggyal. A választás előtt állapítsd meg, összerakni vagy elvenni kell-e, és csak utána keresd a megfelelő számot.
Hogyan kérhetsz időt?
A tojásos könnyű mód több időt ad a matematikai válaszra. A galambtól összegyűjtött órával a kérdés alatt öt másodpercre megállíthatod a hulló tárgyakat. A kérdés és a válaszok láthatók maradnak; egy körben legfeljebb három ilyen megállítást használhatsz. Az idő végén a mozgás magától folytatódik.
Megállítás nélkül a helyes válasz több pontot ér, mint a megállítás használata után. Ha lejár a kérdés ideje válasz nélkül, azért nem jár pontlevonás. A kör után egy műveletet nyugodtan elmagyarázhatsz újra. Szorzást vagy osztást ezek a matematikai módok nem kínálnak; a feladatot a jelenlegi lehetőségekhez válaszd.
