Ugrás a tartalomra
MindoPop

Gyerekjátékok egy jól érthető első feladattal

A gyermek lehet, hogy ismeri a keresett számot, de még próbálgatja az érintést vagy az egér mozgatását. Ezért először csak a vezérlést mutassátok meg. A MindoPopban egy lufi megérintése és a kosár oldalirányú mozgatása adja a két alapmozdulatot. Olyan feladatot válasszatok, amelynek a szabályát a gyermek el tudja mondani, nem pusztán életkor alapján.

Mutass rá, aztán próbáld ki

A lufis játékban először kereshettek egy ismerős számot. A gyermek mutassa meg, melyiket választaná, majd érintse meg. Ha egy meghatározott számot kér a játék, nem minden kipukkasztott lufi oldja meg a feladatot. A szín és az előző válasz helye önmagában nem jó támpont.

A tojásoknál figyeljétek meg egy leeső tojás útját. Telefonon jobbra vagy balra húzható a kosár; számítógépen egérrel és billentyűkkel is mozgatható. A matematikai kérdések ugyanabban a játéktérben jelennek meg. Az első próbán a könnyű mód segíthet több időt hagyni a válaszra.

Segítség a válasz megadása helyett

Kérdezd meg, mit keres most a gyermek: számjegyet, mennyiséget vagy egy művelet eredményét. Ha szükséges, olvasd fel a feladatot, de a választást hagyd rá. A lufis gyakorlásban nem veszíti el az életeit, és a gyakorló kör nem kerül a napi ranglistára.

Közösen megegyezhettek egy apró célban, például egy csillagcsoport megszámlálásában. A kör végén térjetek vissza egy választáshoz: honnan tudta, hogy az a szám kell? Ezután újra próbálhatja ugyanazt, megnézheti a megszerzett jutalmat, vagy tarthattok szünetet. Nem kell minden körből versenyt csinálni.

Próbáld ki ezt is

Nyelvek