Darllenwch y dasg cyn popio'r balŵn
Gall y cwestiwn ofyn am rif ysgrifenedig neu nifer o sêr. Darllenwch y cyfarwyddyd cyn tapio balŵn. Mae pum modd: dysgu, canfod, mathemateg gydag adio, trefnu a chymharu. Dywedwch y rheol gyda'ch gilydd pan fyddwch yn newid i dasg newydd.

Beth sydd yn y pum modd?
Mae dysgu yn dangos rhifau o 1 i 10. Gallwch droi cyfrif sêr dewisol ymlaen yno: ar ôl popio balŵn, mae rhwng un a deg seren i'w tapio yn ôl y rhif. Mae'n rhan o ddysgu o hyd. Yn y modd canfod, chwiliwch am y rhif a ofynnir amdano.
Mae mathemateg yn cynnig adio gyda symiau o 2 i 10; nid oes tynnu yn y balwnau. Mae trefnu yn gofyn am bedwar rhif yn olynol. Mae cymharu yn dangos grwpiau o un i bum seren i ganfod mwy, llai neu'r un nifer. Cyfrifwch y ddau grŵp os oes angen.
Rhowch gynnig ar reol newydd
Mae ymarfer yn cadw bywydau ac nid yw'r canlyniad yn mynd i'r safle. Darllenwch y cyfarwyddyd gyda'ch gilydd. Mae'r llais yn dibynnu ar recordiad addas neu lais y ddyfais; nid yw wedi'i warantu ym mhob iaith. Defnyddiwch y testun heb lais.
Mae gan bob gêm ei rhestr ddyddiol ei hun ac mae gwobrau yn dibynnu ar amodau. Wedyn dangoswch ateb gyda dotiau ar bapur. Gofynnwch pam y dewisodd y plentyn y balŵn hwnnw a sut byddai cwestiwn arall yn newid y dewis.
Tasgau'r gêm
- Adnabod rhifau
- Cyfrif sêr
- Adio grwpiau bach
- Trefnu a chymharu
