ទៅអត្ថបទសំខាន់
MindoPop

ពេលបូក មើលក្រុមទាំងពីរ

ដាក់ប៊ូតុងពីរនៅក្បែរប៊ូតុងបី។ រាប់ក្រុមនីមួយៗ រួចសួរថាទាំងអស់មានប៉ុន្មាន។ សំណួរបូកសួរចំនួនសរុប មិនមែនចំនួនក្នុងក្រុមទីពីរតែឯងទេ។ ក្នុង MindoPop អ្នកជ្រើសចម្លើយពីជម្រើសដែលបង្ហាញលើអេក្រង់។

សាកវិធីបូកក្នុងហ្គេមទាំងពីរ

ប៉េងប៉ោងមានផលបូកពី ២ ដល់ ១០។ ឧទាហរណ៍ បួនបូកពីរស្មើប្រាំមួយ ដូច្នេះជ្រើសប៉េងប៉ោងលេខប្រាំមួយ។ ពណ៌មិនប្តូរច្បាប់គណនាទេ។ ពេលសំណួរថ្មីមក សូមអានចំនួនទាំងពីរឡើងវិញ។ អាចពិនិត្យដោយម្រាមដៃ ឬប៊ូតុង។

កម្រិតគណិតវិទ្យាដំបូងរបស់ពងមាន់មានវិធីបូក។ កម្រិតចម្រុះអាចមានដកដោយចៃដន្យផង។ បើចង់សាកតែបូក សូមជ្រើសកម្រិតដំបូង។ បើការរំកិលកន្ត្រករំខានការគិត សាកចាប់ពងពីរបីសិន ហើយអានសំណួរជាមួយគ្នា។

ចម្លើយត្រូវបន្ថែមពេលនៅពេលណា?

ក្នុងហ្គេមពងមាន់ បើកន្ត្រកធំកំពុងសកម្ម ចម្លើយបូកត្រូវបន្ថែមពេលប្រាំវិនាទី។ កន្ត្រកធម្មតាមិនធំឡើងដោយឆ្លើយត្រូវទេ។ ចម្លើយដកត្រូវក៏មិនបន្ថែមពេលនេះដែរ។ សូមមើលទំហំកន្ត្រកបច្ចុប្បន្នសិន។

បើមិនឆ្លើយរហូតដល់ពេលផុត គ្មានការពិន័យទេ។ អាចសាកបូកថ្មីក្នុងការហាត់ប៉េងប៉ោង។ ក្រោយលេង ធ្វើពីរក្រុមដែលមានផលបូកដូចគ្នា ដូចជាពីរនិងបី ឬមួយនិងបួន។ សុំឱ្យកុមារបង្ហាញភាពខុសគ្នា។

មើលបន្ថែម

ភាសា