Antaŭ la tuŝo demandu, kion vi serĉas
Balonoj povas montri nombrojn aŭ kvantojn, sed la instrukcio decidas la taskon. Legu ĝin antaŭ ol elekti koloron aŭ lokon. Estas kvin reĝimoj: lerni, trovi, matematiko kun adicioj, ordigi kaj kompari. La infano povas montri la elektitan balonon antaŭ ol tuŝi ĝin kaj poste klarigi, kial ĝi elektis tiun respondon.

Nombroj kaj steloj havas siajn lokojn
Lerni prezentas nombrojn de unu ĝis dek. Laŭvola nombrado ene de tiu reĝimo montras la respondan kvanton da steloj post krevigo de balono. Tuŝu ĉiun unufoje. Tio ne estas sesa reĝimo. En trovi serĉu la nombron petatan de la instrukcio anstataŭ ripeti la antaŭan elekton.
Matematiko prezentas nur adiciojn kun rezultoj de du ĝis dek. Subtrahoj ne aperas ĉe balonoj. Ordigi petas kvar sinsekvajn nombrojn. Kompari uzas grupojn kun unu ĝis kvin steloj por demandoj pri pli, malpli aŭ egale. Kalkulu ambaŭ grupojn antaŭ ol decidi laŭ ilia aspekto.
Provu novan regulon per ekzercado
En la ekzerca reĝimo oni ne perdas vivojn kaj la rezulto ne eniras la rangoliston. Ĝi estas loko por provi nekonatan instrukcion kun helpo. Voĉo dependas de disponeblaj registraĵoj aŭ la voĉo de la aparato; voĉlegado ne estas garantiita por ĉiuj lingvoj. Legu la tekston se necese.
Rekompencoj dependas de kondiĉoj kaj ĉiu ludo havas propran ĉiutagan liston. Fine desegnu la kvanton de unu respondo aŭ montru ĝin per objektoj. Demandu, kio diferencas inter trovi skribitan nombron kaj kalkuli la saman kvanton. Poste elektu alian taskon por la sekva provo.
Taskoj en la ludo
- Rekoni nombrojn
- Nombri stelojn
- Adicii malgrandajn grupojn
- Ordigi kaj kompari
