Sekvu la ovon kaj metu la korbon sub ĝin
La kokino lasas ovojn fali de la supra parto de la ludejo. Movu la korbon flanken por ilin kapti. Sur telefono glitigu la fingron; sur komputilo uzu muson aŭ sagoklavojn. Kapto donas poentojn, sed sola falado ne donas ilin. Kiam matematika demando aperas, elektu respondon en la ludejo.

Rigardu vivojn kaj la aktualan demandon
Vi komencas kun tri vivoj kaj povas atingi maksimume kvin per kolektitaj koroj. La komenca matematika nivelo uzas adiciojn; la miksita hazarde adiciojn aŭ subtrahojn kun nenegativaj rezultoj. Ne ekzistas subtraha aparta reĝimo. La responda tempo estas kvin sekundoj, aŭ ok kun la facila opcio.
Ĝusta respondo dum movado donas kvin poentojn. Senresponda demando ne kaŭzas punon. Nur ĝusta adicio plilongigas jam aktivan grandan korbon je kvin sekundoj. Subtraho ne plilongigas ĝin, kaj normala korbo ne grandiĝas pro respondo. Rigardu la korbon antaŭ ol taksi la efikon.
Uzu tion, kion vi efektive kaptis
Horloĝoj faligitaj de la kolombo donas haltigajn rajtojn. Dum demando vi povas elspezi unu por haltigi la movadon kvin sekundojn, ĝis tri uzoj en raŭndo. Poste ĝusta respondo valoras tri poentojn. La movado aŭtomate rekomenciĝas kiam la haltigo finiĝas; denove sekvu la falantajn objektojn.
Kaptita ora ovo donas kromajn poentojn. La bazo de dek estas multiplikata laŭ aktivaj sinsekvaj kaptoj kaj fajra bonuso, do la totalo ne ĉiam estas dek. Kartoj dependas de kondiĉoj. La ovoj kaj balonoj havas apartajn ĉiutagajn rangolistojn; komparu rezultojn en la koncerna ludo.
Taskoj en la ludo
- Movi la korbon
- Sekvi falantan ovon
- Elekti respondon
- Distingi adicion kaj subtrahon
