Tindakake endhog sing mudhun menyang kranjang
Geserna kranjang supaya ana ing sangisoré endhog sing tiba. Ing ponsel bisa nganggo geseran driji; ing komputer nganggo mouse utawa tombol panah. Poin dipikolehi saka nyekel, dudu mung amarga endhog tiba. Nalika pitakon metu, pilih jawaban ing layar. Coba tindakake siji endhog dhisik kanggo ngerti arah geraké.

Priksa nyawa lan pitakon ing babak
Babak diwiwiti kanthi telung nyawa. Ati sing diklumpukake bisa nambah nganti wates limang nyawa. Tingkat wiwitan menehi tambah; campuran milih tambah utawa kurang kanthi asil ora negatif. Ora ana mode mung kurang, ping-pingan utawa pambagean. Pitakon lumrahé limang detik, utawa wolung yen milih gampang.
Jawaban bener nalika gerak lumaku menehi limang poin. Wektu pitakon entèk tanpa jawaban ora dipaukum. Mung tambah bener sing nambahi limang detik marang bonus kranjang gedhé sing wis aktif. Kranjang biasa ora dadi gedhé amarga jawaban, lan kurang ora manjangake bonus. Delengen kahanané sadurungé njawab.
Gunakna barang khusus sing kasil dicekel
Jam saka manuk dara menehi hak mandhegake gerak. Nalika pitakon katon, hak sing wis diklumpukake bisa dienggo kanggo mandheg limang detik, paling akèh kaping telu saben babak. Sawisé nganggo iki, jawaban bener menehi telung poin. Gerak lumaku maneh nalika wektu mandheg rampung; tindakake endhog sabanjuré.
Endhog emas kudu dicekel kanggo entuk poin tambahan. Dhasaré sepuluh dikalèkaké miturut combo lan geni sing aktif, mula totalé ora mesthi sepuluh. Kartu lan hadiah ana saraté, ora mesthi metu saben babak. Dhaptar saben dina endhog kapisah saka balon.
Tugas ing dolanan
- Ngobahake kranjang
- Ngetutake endhog tiba
- Milih jawaban
- Mbedakake tambah lan kurang
