ਸਮੱਗਰੀ ਉੱਤੇ ਜਾਓ
MindoPop

ਅੰਡੇ ਫੜਨ ਦੀ ਖੇਡ: ਡਿੱਗਦੇ ਰਸਤੇ ਹੇਠਾਂ ਟੋਕਰੀ ਲਿਆਓ

ਮੁਰਗੀ ਮੈਦਾਨ ਦੇ ਉੱਪਰ ਹੈ ਅਤੇ ਟੋਕਰੀ ਤੁਹਾਡੇ ਕਾਬੂ ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ ਹੈ। ਅੰਡੇ ਦਾ ਰਸਤਾ ਵੇਖ ਕੇ ਟੋਕਰੀ ਉਸ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਕਰੋ। ਫ਼ੋਨ ਉੱਤੇ ਉਂਗਲ ਸੱਜੇ ਜਾਂ ਖੱਬੇ ਖਿਸਕਾਓ। ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿੱਚ ਮੈਦਾਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਮਾਊਸ, ਤੀਰ ਵਾਲੀਆਂ ਕੁੰਜੀਆਂ ਜਾਂ A ਅਤੇ D ਵਰਤੋ। ਅੰਕ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਜਾਨਾਂ ਦਿਖਦੇ ਹਨ। ਪਹਿਲਾਂ ਸੌਖੇ ਢੰਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅੰਡੇ ਦਾ ਰਸਤਾ ਪਛਾਣ ਸਕਦੇ ਹੋ।

MindoPop ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਮੁਰਗੀ, ਡਿੱਗਦੇ ਅੰਡੇ ਅਤੇ ਟੋਕਰੀ
ਅੰਡੇ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਟੋਕਰੀ ਲਿਆਓ ਅਤੇ ਉਸੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਹਿਸਾਬ ਦਾ ਜਵਾਬ ਚੁਣੋ।

ਕੀ ਫੜਨਾ ਅਤੇ ਕਿਸ ਤੋਂ ਬਚਣਾ ਹੈ?

ਫੜਿਆ ਅੰਡਾ ਇੱਕ ਅੰਕ ਦਿੰਦਾ ਹੈ; ਛੁੱਟਿਆ ਅੰਡਾ ਇੱਕ ਜਾਨ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਤਿੰਨ ਜਾਨਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਦਿਲ ਫੜ ਕੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪੰਜ ਜਾਨਾਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਸਾਰੀਆਂ ਮੁੱਕਣ ਉੱਤੇ ਵਾਰੀ ਖ਼ਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਦੁਰਲੱਭ ਸੁਨਹਿਰੀ ਅੰਡਾ ਦਸ ਵਾਧੂ ਅੰਕ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਵੱਡੀ ਟੋਕਰੀ ਸੀਮਤ ਸਮੇਂ ਲਈ ਮਿਲਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਸਕਿੰਟ ਦਿਖਦੇ ਹਨ। ਮੁਰਗੇ ਦਾ ਕੰਡਿਆਂ ਵਾਲਾ ਬੂਟਾ ਟੋਕਰੀ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਕੇ ਛੋਟਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਛੋਟੀ ਟੋਕਰੀ ਦਾ ਸਮਾਂ ਮੁੱਕੇ ਤਾਂ ਆਮ ਆਕਾਰ ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਮੁਰੰਮਤ ਵਾਲੀ ਟੋਕਰੀ ਫੜ ਕੇ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵੀ ਠੀਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਹੀ ਹਿਸਾਬ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦਿਓ

ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਗਣਿਤ ਪੱਧਰ ਜੋੜ ਅਤੇ ਮਿਸ਼ਰਤ ਪੱਧਰ ਜੋੜ ਜਾਂ ਘਟਾਓ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਚਲਦੇ ਸਮੇਂ ਸਹੀ ਜਵਾਬ ਪੰਜ ਅੰਕ ਹੈ। ਕਬੂਤਰ ਦੀ ਘੜੀ ਫੜ ਕੇ ਸਵਾਲ ਵੇਲੇ ਪੰਜ ਸਕਿੰਟ ਰੋਕ ਸਕਦੇ ਹੋ; ਉਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਹੀ ਜਵਾਬ ਤਿੰਨ ਅੰਕ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਵਿੱਚ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤਿੰਨ ਵਰਤੋਂ ਹਨ।

ਸਹੀ ਜੋੜ ਚੱਲ ਰਹੀ ਵੱਡੀ ਟੋਕਰੀ ਨੂੰ ਪੰਜ ਸਕਿੰਟ ਹੋਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਅੰਡਿਆਂ ਦੀ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਸੂਚੀ ਜਾਂ ਸ਼ਰਤਾਂ ਪੂਰੀਆਂ ਕਰਕੇ ਜਿੱਤੇ ਕਾਰਡ ਵੇਖੋ। ਗੁਬਾਰਿਆਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਵੱਖਰੀ ਹੈ। ਹਰ ਵਾਰੀ ਖ਼ਤਮ ਹੋਣ ਨਾਲ ਕਾਰਡ ਪੱਕਾ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦਾ। ਆਪਣਾ ਇੱਕ ਜਵਾਬ ਯਾਦ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਸ ਦਾ ਕਾਰਨ ਦੱਸੋ।

ਖੇਡ ਦੇ ਕੰਮ

ਇਹ ਵੀ ਅਜ਼ਮਾਓ

ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ