मुख्य सामग्रीमा जानुहोस्
MindoPop

खस्दै गरेको अन्डामुनि टोकरी सार्नुहोस्

माथि पोथी र तल टोकरी देखिन्छ। अन्डाको बाटो हेरेर टोकरी दायाँ वा बायाँ सार्नुहोस्। फोनमा औँला सार्नुहोस्। कम्प्युटरमा खेलको ठाउँभित्र माउस, दिशाका कुञ्जी वा A र D प्रयोग गर्न सकिन्छ। अङ्क र बाँकी जीवन देखिन्छन्। पहिलो प्रयास सजिलो खेलमा गरेर चाल बुझ्नुहोस्, अनि अर्को खस्ने वस्तु चिन्नुहोस्।

MindoPop मा पोथी, खस्दै गरेका अन्डा र खेलाडीको टोकरी
अन्डामुनि टोकरी पुर्‍याउनुहोस् र खेलकै ठाउँमा गणितको उत्तर छान्नुहोस्।

समात्ने वस्तु र बच्ने वस्तु छुट्याउनुहोस्

अन्डा समातेमा अङ्क पाइन्छ; छुटेको अन्डाले एउटा जीवन घटाउँछ। सुरुमा तीन जीवन हुन्छन्। मुटु समातेर थप्न सकिन्छ, तर पाँचभन्दा बढी हुँदैन। जीवन सकिएपछि खेल सकिन्छ। कहिलेकाहीँ आउने सुनौलो अन्डा समातेर अतिरिक्त अङ्क पाउन सकिन्छ। हरेक खस्ने वस्तुतिर जानुअघि त्यो के हो भनेर हेर्नुहोस्।

ठूलो टोकरी केही समयका लागि रहन्छ र बाँकी सेकेन्ड देखिन्छ। भालेले झारेको सिउँडीले टोकरी बिगारेर सानो बनाउँछ। सानो टोकरीको समय सकिएपछि सामान्य आकार फर्कन्छ। मर्मतको टोकरी समातेमा अझ चाँडो ठीक हुन सक्छ। उपयोगी बोनस र काँडा भएको वस्तु छुट्याउनुहोस्; सिउँडीबाट टोकरी टाढा राख्नुहोस्। अर्को अन्डा आउने बाटो पनि हेर्नुहोस्।

खेलकै ठाउँमा गणितको उत्तर

सुरुको गणितमा जोड र मिश्रित तहमा अनियमित घटाउ पनि आउँछ। प्रश्न सामान्यमा पाँच सेकेन्ड, सजिलोमा आठ सेकेन्ड हुन्छ। परेवाको घडी जम्मा गरेमा प्रश्नको बेला पाँच सेकेन्ड चाल रोक्न सकिन्छ, एक फेरीमा बढीमा तीनपटक। त्यसपछि खेल आफैँ चल्छ। चलिरहँदा सही उत्तरमा पाँच अङ्क, रोकेपछि तीन अङ्क मिल्छ।

उत्तर नदिई समय सकिएमा अङ्क घट्दैन। सही जोडले मात्रै पहिलेबाट सक्रिय ठूलो टोकरीमा पाँच सेकेन्ड थप्छ। खेलपछि अन्डाको दैनिक अङ्कसूची र सर्त पूरा गरेर पाएका कार्ड हेर्नुहोस्। हरेक फेरीमा कार्ड पाइने निश्चित छैन। बेलुनको अङ्कसूची छुट्टै हुन्छ। एउटा उत्तरबारे कुरा गर्नुहोस् वा अर्को फेरीअघि विश्राम लिनुहोस्।

खेलका अभ्यास

सम्बन्धित पृष्ठहरू

भाषाहरू