Savatni tuxum tagiga olib boring
Tuxum o‘yinini tuxumning yo‘lini kuzatishdan boshlang. U pastga tushayotganda savatni tagiga olib boring. Telefonda barmoqni yon tomonga surish, kompyuterda esa sichqoncha yoki yo‘nalish tugmalari bilan boshqarish mumkin. Savat joylashuviga o‘rgangach, shu maydonda ko‘rinadigan matematik savolga qarang. Javob tayyor variantlardan tanlanadi.

Jon va savol ko‘rsatkichiga qarang
Davra uchta jon bilan boshlanadi, jonlar soni eng ko‘pi beshta bo‘ladi. Hozirgi holatni ekrandagi ko‘rsatkichdan tekshiring. Boshlang‘ich matematika darajasi qo‘shishni, aralash daraja tasodifiy qo‘shish va ayirishni beradi. Ayirish manfiy natija bermaydi. Faqat ayirish rejimi, ko‘paytirish va bo‘lish topshiriqlari yo‘q. Har yangi savol chiqqanda oldingi amalni davom ettirishdan avval belgini qayta o‘qing.
Savol odatiy tanlovda besh, oson tanlovda sakkiz soniya ko‘rinadi. Tushish davomida to‘g‘ri javob besh ball keltiradi. Javobsiz vaqt tugashi uchun jarima berilmaydi. Katta savat bonusi allaqachon faol bo‘lsa, to‘g‘ri qo‘shish uni besh soniyaga uzaytiradi. Ayirish bu vaqtni oshirmaydi; oddiy savat esa matematik javob tufayli o‘zidan kattalashmaydi.
Yig‘ilgan soatni savol paytida ishlating
Kabutar tashlagan soatni tutish muzlatish imkonini beradi. Savol ochiq paytda shu imkon tushishni besh soniyaga to‘xtatadi, savol bilan variantlar esa qoladi. Bir davrada ko‘pi bilan uchta yig‘ilgan imkon ishlatiladi. Muzlatishdan keyingi to‘g‘ri javob uch ball beradi. Besh soniya tugagach, harakat avtomatik qaytadi. Shunda savatning qayerda turganiga yana qarang va tuxum yo‘lini kuzating.
Maxsus buyumning vazifasini bilib oling. Davradan so‘ng kartochkalarni ko‘rish yoki bitta misolni qayta tuzish mumkin. Kartochka tegishli shart bilan ochiladi; har davra yangi kartochka bermaydi. Tuxumning kunlik reytingi sharlar ro‘yxatidan alohida.
O‘yindagi vazifalar
- Savatni boshqarish
- Tushayotgan buyumni kuzatish
- Qo‘shish va aralash ayirish
- Javob variantini tanlash
