अंड्याच्या मार्गाखाली टोपली आणा
कोंबडी वर दिसते आणि टोपली खेळाच्या खालच्या भागात असते. अंडे कुठे पडते ते पाहून टोपली डावीकडे किंवा उजवीकडे हलवा. फोनवर बोट बाजूला सरकवा. संगणकावर खेळाच्या जागेत माऊस, दिशादर्शक कळा किंवा A आणि D वापरा. गुण आणि उरलेले जीव फेरीत दिसत राहतात. हालचाल समजण्यासाठी पहिली फेरी सोप्या प्रकारात सुरू करता येते.

काय पकडायचे, काय टाळायचे?
पकडलेल्या अंड्याने गुण मिळतो आणि सुटलेल्या अंड्याने एक जीव कमी होतो. सुरुवात तीन जीवांनी होते. हृदय पकडल्यावर जीव वाढू शकतात, पण पाचांपेक्षा जास्त होत नाहीत. जीव संपल्यावर फेरी संपते. क्वचित येणाऱ्या सोनेरी अंड्याने दहा अतिरिक्त गुण मिळतात. पडणाऱ्या प्रत्येक वस्तूखाली जाण्यापूर्वी ती कोणती आहे ते पाहा.
मोठी टोपली मर्यादित वेळ राहते आणि उरलेले सेकंद दिसतात. कोंबड्याने टाकलेला कॅक्टस टोपली खराब करून लहान करतो. लहान टोपलीचा वेळ संपल्यावर ती सामान्य आकारात परतते. दुरुस्तीची टोपली पकडल्यास आधीही सुधारता येते. उपयोगी बोनस आणि काटेरी वस्तू यांत फरक करा; कॅक्टस टोपलीपासून दूर राहू द्या.
गणित खेळाच्या जागेतच
सुरुवातीच्या गणित स्तरात बेरीज आणि मिश्र स्तरात वजाबाकीही येते. चालू हालचालीत योग्य उत्तराला पाच गुण मिळतात. कबुतराचे घड्याळ प्रश्नाच्या वेळी पाच सेकंद थांबवण्याची संधी देते; अशा योग्य उत्तराला तीन गुण मिळतात. फेरीत जास्तीत जास्त तीन गोळा केलेल्या संधी वापरता येतात. खेळ नंतर आपोआप सुरू होतो.
योग्य बेरीज आधीपासून सक्रिय मोठ्या टोपलीला पाच अतिरिक्त सेकंद देते. फेरीनंतर अंड्यांची दैनिक गुणयादी आणि अटी पूर्ण करून मिळालेली कार्डे पाहता येतात. प्रत्येक फेरीमागे कार्डाची हमी नाही. फुग्यांची गुणयादी वेगळी आहे. थोडे खेळल्यानंतर एक गणिताचे उत्तर पुन्हा बोलून पाहा किंवा हवी असल्यास विश्रांती घ्या.
खेळातील कृती
- टोपलीची हालचाल
- बेरीज आणि मिश्र वजाबाकी
- उत्तराची निवड
- पडणाऱ्या वस्तूंची ओळख
