Olu ķeršana: pabīdi grozu zem olas
Vista ir spēles augšdaļā, bet grozu vadi apakšā. Vēro olas ceļu un pabīdi grozu tai pretī. Telefonā kustini pirkstu pa labi vai pa kreisi. Datorā izmanto peli spēles laukumā, bulttaustiņus vai A un D. Punkti un atlikušās dzīvības redzamas raunda laikā. Pirmajā reizē vari sākt vieglajā režīmā un iepazīt vienu kustību.

Ko ķert un no kā izvairīties?
Parasta noķerta ola dod vienu punktu, bet nenoķerta atņem dzīvību. Sāc ar trim dzīvībām; savāktas sirsniņas var tās palielināt līdz piecām. Kad dzīvību vairs nav, raunds beidzas. Reta zelta ola dod desmit papildu punktus. Pirms ķeršanas apskati, kāds priekšmets krīt.
Lielāks grozs ir īslaicīgs bonuss ar redzamu atskaiti. Gaiļa kaktuss grozu sabojā un samazina, tāpēc no tā izvairies. Mazais grozs pēc sava taimera atgriežas parastajā izmērā. Noķerts remonta grozs var palīdzēt agrāk. Kustība vajadzīga arī tad, ja priekšmetu labāk palaist garām.
Skaitļi paliek spēles laukumā
Sākuma matemātikas līmenī ir saskaitīšana, jauktajā arī atņemšana. Pareiza saskaitīšana dod piecas papildu sekundes jau aktīvam lielajam grozam. Baloža nomestie pulksteņi pēc savākšanas ļauj jautājuma laikā apturēt kritienu uz piecām sekundēm, ne vairāk kā trīs reizes vienā raundā.
Pareiza atbilde kustībā dod piecus punktus, pēc apturēšanas trīs. Par neatbildētu jautājumu punktus neatņem. Raunda beigās vari apskatīt nopelnītās kartītes un olu dienas rezultātu. Balonu tabula ir atsevišķa. Kartītes saņemšanai jāizpilda tās nosacījumi; katra raunda beigšana automātiski nenozīmē jaunu kartīti.
Spēles uzdevumi
- Groza vadīšana
- Saskaitīšana un jaukta atņemšana
- Atbildes izvēle
- Krītošo priekšmetu atšķiršana
