ಬೀಳುವ ಮೊಟ್ಟೆಯ ಕೆಳಗೆ ಬುಟ್ಟಿ ತರಿರಿ
ಕೋಳಿ ಆಟದ ಜಾಗದ ಮೇಲಿರುತ್ತದೆ; ನೀವು ಕೆಳಗಿನ ಬುಟ್ಟಿಯನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತೀರಿ. ಮೊಟ್ಟೆ ಯಾವ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಬೀಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೋಡಿ ಬುಟ್ಟಿಯನ್ನು ಅದರ ಕೆಳಗೆ ತರಿರಿ. ಫೋನ್ನಲ್ಲಿ ಬೆರಳು ಎಡಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಬಲಕ್ಕೆ ಸರಿಸಬಹುದು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಆಟದ ಜಾಗದ ಮೌಸ್, ಬಾಣದ ಕೀಲಿಗಳು ಅಥವಾ A, D ಬಳಸಿ. ಅಂಕ ಮತ್ತು ಜೀವಗಳು ಆಟ ನಡೆಯುವಾಗ ಕಾಣುತ್ತವೆ. ಮೊದಲ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸುಲಭ ವಿಧಾನ ಆರಿಸಿ ಚಲನೆಯನ್ನು ತಿಳಿಯಬಹುದು. ನಂತರ ಬೀಳುವ ವಸ್ತುಗಳು ಯಾವುವು ಎಂಬುದನ್ನು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಗಮನಿಸಿ.

ಯಾವ ವಸ್ತು ಹಿಡಿಯಬೇಕು?
ಹಿಡಿದ ಮೊಟ್ಟೆ ಒಂದು ಅಂಕ ಕೊಡುತ್ತದೆ; ತಪ್ಪಿದ ಮೊಟ್ಟೆ ಒಂದು ಜೀವ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮೂರು ಜೀವಗಳಿಂದ ಆರಂಭ. ಹೃದಯದ ಗುರುತು ಹಿಡಿದು ಗರಿಷ್ಠ ಐದು ಜೀವ ಇರಬಹುದು. ಎಲ್ಲ ಜೀವಗಳು ಮುಗಿದರೆ ಸುತ್ತು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅಪರೂಪದ ಚಿನ್ನದ ಮೊಟ್ಟೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹತ್ತು ಅಂಕ ಕೊಡುತ್ತದೆ. ಬುಟ್ಟಿ ಸರಿಸುವ ಮೊದಲು ಯಾವ ವಸ್ತು ಬೀಳುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ನೋಡಿ. ಎಲ್ಲ ವಸ್ತುಗಳನ್ನೂ ಹಿಡಿಯಬೇಕೆಂಬ ನಿಯಮವಿಲ್ಲ.
ದೊಡ್ಡ ಬುಟ್ಟಿ ಮಿತ ಸಮಯ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ; ಉಳಿದ ಸೆಕೆಂಡ್ಗಳು ಕಾಣುತ್ತವೆ. ಹುಂಜ ಬಿಡುವ ಕಳ್ಳಿಗಿಡ ಬುಟ್ಟಿಯನ್ನು ಹಾನಿಗೊಳಿಸಿ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಚಿಕ್ಕ ಬುಟ್ಟಿಯ ಸಮಯ ಮುಗಿದಾಗ ಸಾಮಾನ್ಯ ಗಾತ್ರ ಮರಳುತ್ತದೆ. ದುರಸ್ತಿಯ ಬುಟ್ಟಿ ಹಿಡಿದರೆ ಅದಕ್ಕೂ ಮೊದಲೇ ಸರಿಯಾಗಬಹುದು. ಉಪಯುಕ್ತ ಬೋನಸ್ ಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಮುಳ್ಳಿನ ವಸ್ತುಗಳ ದಾರಿಯಿಂದ ದೂರ ಸರಿಯಿರಿ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಸ್ತುವಿನ ಕೆಲಸವನ್ನು ಅದು ಬಂದಾಗ ತಿಳಿಯಬಹುದು; ಮೊದಲೇ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನೆನಪಿಡಬೇಕಿಲ್ಲ.
ಆಟದ ಜಾಗದಲ್ಲೇ ಲೆಕ್ಕಕ್ಕೆ ಉತ್ತರ
ಆರಂಭದ ಗಣಿತ ಹಂತ ಸಂಕಲನ ಕೊಡುತ್ತದೆ; ಮಿಶ್ರ ಹಂತದಲ್ಲಿ ವ್ಯವಕಲನವೂ ಬರುತ್ತದೆ. ಚಲನೆಯ ನಡುವೆ ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಐದು ಅಂಕ. ಪಾರಿವಾಳ ಗಡಿಯಾರ ಹಿಡಿದರೆ ಪ್ರಶ್ನೆ ವೇಳೆ ಐದು ಸೆಕೆಂಡ್ ಆಟ ನಿಲ್ಲಿಸಬಹುದು; ಆಗ ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಮೂರು ಅಂಕ. ಒಂದು ಸುತ್ತಿಗೆ ಗರಿಷ್ಠ ಮೂರು ಬಳಕೆಗಳು. ನಂತರ ಆಟ ತಾನೇ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಉತ್ತರಿಸಲು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪುಟಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕಿಲ್ಲ; ಪ್ರಶ್ನೆ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಆಟದಲ್ಲೇ ಇರುತ್ತವೆ.
ಸರಿಯಾದ ಸಂಕಲನ ಈಗಾಗಲೇ ಸಕ್ರಿಯ ದೊಡ್ಡ ಬುಟ್ಟಿಗೆ ಐದು ಸೆಕೆಂಡ್ ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಸುತ್ತಿನ ನಂತರ ಮೊಟ್ಟೆಗಳ ದಿನದ ಅಂಕಪಟ್ಟಿ ನೋಡಬಹುದು; ಬಲೂನ್ಗಳ ಪಟ್ಟಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ. ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಿ ಗಳಿಸಿದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿದ್ದರೆ ಅವನ್ನು ನೋಡಿ. ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ ಖಚಿತವಲ್ಲ. ಒಂದು ಗಣಿತ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಪುನಃ ತೋರಿಸಬಹುದು. ಅಂಕದ ಜೊತೆಗೆ ಆ ಉತ್ತರವನ್ನು ಏಕೆ ಆರಿಸಿತು ಎಂಬ ಕಾರಣ ಕೇಳಿ; ಮುಂದಿನ ಸುತ್ತಿನ ಗುರಿಯನ್ನು ಮಗು ಆರಿಸಲಿ.
ಆಟದ ಕೆಲಸಗಳು
- ಬುಟ್ಟಿ ಚಲಿಸುವುದು
- ಸಂಕಲನ ಮತ್ತು ಮಿಶ್ರ ವ್ಯವಕಲನ
- ಉತ್ತರದ ಸಂಖ್ಯೆ ಆರಿಸುವುದು
- ಬೀಳುವ ವಸ್ತು ಗುರುತಿಸುವುದು
