Себетти жумуртканын жолуна алып барыңыз
Тоок үстү жакта, себет төмөн жакта көрүнөт. Жумуртка кайда түшөрүн карап, себетти солго же оңго жылдырыңыз. Телефондо манжаңызды капталга сүрүңүз. Компьютерде оюн аянтындагы чычкан, жебе баскычтары же A жана D жарайт. Экрандан упай менен өмүр санын көрөсүз. Биринчи аракетте жеңил режимди тандап, бир жумуртканын жолун байкаңыз.

Эмне тосулат, эмнеден качасыз?
Тосулган жумуртка упай кошот, өткөрүлгөн жумуртка бир өмүрдү кемитет. Айлампа үч өмүр менен башталат. Жүрөктү тосуу өмүр кошушу мүмкүн, бирок бештен ашпайт. Өмүр бүткөндө айлампа аяктайт. Кээде алтын жумуртка түшөт; тосуп алсаңыз, кошумча упай аласыз.
Чоң себет белгилүү убакытка гана иштейт, калган секунддары көрсөтүлөт. Короздун кактусу себетти бузуп, кичирейтет. Кичине себеттин убактысы бүткөндө кадимки өлчөм кайтып келет. Оңдоо себетин тосуп алсаңыз, эртерээк калыбына келиши мүмкүн. Пайдалуу бонуска жеткенче кактустун багытын да байкаңыз. Тикенектүү нерседен себетти четке жылдырыңыз, баарын тосууга аракет кылбаңыз.
Кыймыл учурундагы математика
Баштапкы математика деңгээлинде кошуу, аралашында кемитүү да чыгат. Кыймыл уланып жаткандагы туура жооп беш упай берет. Көгүчкөн саатын чогултуп, суроодо беш секунд токтотсоңуз, туура жооп үч упай болот. Бир айлампада эң көбү үч чогултулган мүмкүнчүлүк колдонулат. Андан кийин кыймыл өзү уланат. Жоопсуз убакыт бүтсө, упай кемибейт.
Туура кошуу гана иштеп турган чоң себеттин убактысын беш секунд узартат. Айлампадан кийин жумуртканын күндүк упай тизмесин жана шарт аткарып алган карточкаларды караңыз. Ар бир оюн сөзсүз карточка бербейт. Шарлардын рейтинги өзүнчө. Бир мисалдын жообун эстеп, аны буюм менен текшерсеңиз болот. Кааласаңыз кийинки аракетке чейин тыныгуу жасаңыз.
Оюндагы аракеттер
- Себетти башкаруу
- Кошуу жана аралаш кемитүү
- Жооп тандоо
- Түшкөн нерселерди айырмалоо
