પડતા ઇંડા નીચે ટોપલી ખસેડો
મરઘી ઉપર અને ટોપલી નીચે દેખાય છે. ઇંડાનો રસ્તો જોઈ ટોપલી ડાબે કે જમણે ખસેડો. ફોન પર આંગળી સરકાવો. કમ્પ્યુટર પર રમતની જગ્યામાં માઉસ, તીરવાળી કીઓ અથવા A અને D વાપરો. ગુણ અને જીવ દેખાય છે. પહેલો પ્રયત્ન સરળ પ્રકારમાં કરીને નિયંત્રણ સમજી શકો છો.

કઈ વસ્તુ પકડવી અને કઈ ટાળવી?
ઇંડું પકડવાથી ગુણ મળે છે; ચૂકી ગયેલું ઇંડું એક જીવ ઘટાડે છે. શરૂઆત ત્રણ જીવથી થાય છે. હૃદય પકડવાથી જીવ વધી શકે છે, પરંતુ પાંચથી વધુ થતા નથી. જીવ પૂરા થાય ત્યારે રમત પૂરી થાય છે. ક્યારેક આવતું સોનેરી ઇંડું દસ વધારાના ગુણ આપે છે. દરેક પડતી વસ્તુ નીચે જતાં પહેલાં તેને ઓળખો.
મોટી ટોપલી મર્યાદિત સમય રહે છે અને બાકી સેકન્ડ દેખાય છે. કૂકડાનો કેક્ટસ ટોપલીને નુકસાન કરીને નાની કરે છે. નાની ટોપલીનો સમય પૂરો થાય પછી સામાન્ય કદ પાછું આવે છે. સમારકામની ટોપલી પકડો તો વહેલી પણ સુધરી શકે છે. ઉપયોગી બોનસને કાંટાવાળી વસ્તુથી અલગ ઓળખો અને કેક્ટસથી ટોપલી દૂર રાખો.
ગણિત પણ રમતની અંદર જ
શરૂઆતના ગણિત સ્તરમાં સરવાળા અને મિશ્ર સ્તરમાં બાદબાકી પણ મળે છે. હલનચલન ચાલુ હોય ત્યારે સાચા જવાબના પાંચ ગુણ મળે છે. કબૂતરની ઘડિયાળ પ્રશ્ન વખતે પાંચ સેકન્ડ રોકવાની તક આપે છે; એ રીતે સાચા જવાબના ત્રણ ગુણ મળે છે. એક રમતમાં વધુમાં વધુ ત્રણ ભેગી કરેલી તક વાપરો. પછી રમત આપમેળે ચાલુ થાય છે.
સાચો સરવાળો પહેલેથી સક્રિય મોટી ટોપલીને પાંચ વધારાની સેકન્ડ આપે છે. રમત પછી ઇંડાંની દૈનિક ગુણયાદી અને શરતો પૂરી કરીને મળેલાં કાર્ડ જુઓ. દરેક રમત પછી કાર્ડ મળે જ તેની ખાતરી નથી. ફુગ્ગાની ગુણયાદી અલગ છે. પછી એક જવાબ સમજાવો અથવા વિરામ લો.
રમતનાં કામ
- ટોપલી ખસેડવી
- સરવાળો અને મિશ્ર બાદબાકી
- જવાબની પસંદગી
- પડતી વસ્તુઓની ઓળખ
