ප්‍රධාන අන්තර්ගතයට යන්න
MindoPop

වැටෙන බිත්තරය යටට කූඩය ගෙන යන්න

ඉහළින් කිකිළියත් පහළින් කූඩයත් පෙනෙනවා. බිත්තරය වැටෙන මඟ බලා වමට හෝ දකුණට යන්න. දුරකථනයේ ඇඟිල්ල ගෙන යන්න. පරිගණකයේ ක්‍රීඩා පෙදෙස තුළ මවුසය, දිශා යතුරු හෝ A සහ D භාවිත කළ හැකියි. ලකුණු හා ජීවිත පෙනෙනවා. පළමු උත්සාහය පහසු ක්‍රීඩාවෙන් කර පාලනය හඳුනාගන්න.

MindoPop තුළ කිකිළිය, වැටෙන බිත්තර හා ක්‍රීඩකයාගේ කූඩය
බිත්තරය යටට කූඩය ගෙන යමින් එම ක්‍රීඩා තිරයේම ගණිත පිළිතුර තෝරන්න.

අල්ලන දේ හා මඟහරින දේ හඳුනාගන්න

බිත්තරයක් ඇල්ලූ විට ලකුණු ලැබෙනවා; අතහැරුණු බිත්තරයකින් එක් ජීවිතයක් අඩු වෙනවා. ආරම්භයේ ජීවිත තුනයි. හදවතක් අල්ලා ඒවා වැඩි කළ හැකි නමුත් උපරිමය පහයි. ජීවිත අවසන් වූ විට ක්‍රීඩාව අවසන් වෙනවා. වරින්වර එන රන් බිත්තරයක් අල්ලා අමතර ලකුණු ලබාගත හැකියි. වැටෙන වස්තුව අල්ලන්නට පෙර හඳුනාගන්න.

විශාල කූඩය තාවකාලිකයි; ඉතිරි තත්පර පෙනෙනවා. කුකුළාගේ පතොක් කූඩයට හානි කර එය කුඩා කරනවා. කුඩා කූඩයේ කාලය අවසන් වූ විට සාමාන්‍ය ප්‍රමාණය නැවත ලැබෙනවා. අලුත්වැඩියා කූඩය අල්ලා ඊට පෙරත් යථා තත්ත්වයට ගත හැකියි. ප්‍රයෝජනවත් වස්තු හා කටු ඇති වස්තුව වෙන්කර හඳුනාගෙන පතොක් මඟහරින්න.

ක්‍රීඩාව තුළම ගණිත ප්‍රශ්න

ආරම්භක ගණිතයේ එකතු කිරීමත් මිශ්‍ර මට්ටමේ අහඹු අඩු කිරීමත් තිබෙනවා. ප්‍රශ්නය සාමාන්‍ය ක්‍රීඩාවේ තත්පර පහක්, පහසු එකේ අටක් පෙනෙනවා. පරවියාගේ ඔරලෝසුව එකතු කළ විට ප්‍රශ්නයක් තිබියදී වැටීම තත්පර පහක් නවත්වන්න පුළුවන්, එක් වාරයක උපරිම තුන් වරක්. ඉන්පසු ක්‍රීඩාව ස්වයංක්‍රීයව ඉදිරියට යනවා.

චලනය අතර නිවැරදි පිළිතුරට ලකුණු පහක් හා නවතා පිළිතුරු දුන් විට තුනක් ලැබෙනවා. කාලය අවසන් වීමෙන් ලකුණු අඩු නැහැ. නිවැරදි එකතු කිරීම පමණක් දැනටමත් සක්‍රිය විශාල කූඩයට තත්පර පහක් එක් කරනවා. පසුව බිත්තර ලකුණු ලැයිස්තුව හා කොන්දේසි අනුව ලැබුණු කාඩ් බලන්න; සෑම වාරයකම කාඩ් සහතික නැහැ.

ක්‍රීඩාවේ කාර්යයන්

අදාළ පිටු

භාෂා