ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ
MindoPop

ಗಣಿತ ಆಟದಲ್ಲಿ ಮೊದಲು ಚಿಹ್ನೆ ನೋಡಿ

ಎರಡು ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಮೊದಲು ಓದಿ. ಸಂಕಲನದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮಾಣಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೀರಿ; ವ್ಯವಕಲನದಲ್ಲಿ ಆರಂಭದ ಗುಂಪಿನಿಂದ ಒಂದು ಭಾಗ ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತೀರಿ. MindoPopನಲ್ಲಿ ಉತ್ತರವನ್ನು ಕೀಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಬರೆಯಬೇಕಿಲ್ಲ. ಕಾಣುವ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಂದುವ ಉತ್ತರ ಆರಿಸಿ. ಚಲಿಸುವ ವಸ್ತುಗಳ ಜೊತೆ ಆಟ ಇನ್ನೂ ಹೊಸದಾಗಿದ್ದರೆ, ಮೊದಲು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಲೆಕ್ಕ ತೋರಿಸಬಹುದು. ನಂತರ ಅದೇ ಯೋಚನೆಯಿಂದ ತೆರೆಯ ಮೇಲೆ ಉತ್ತರ ಹುಡುಕಿ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹೊಸ ಪ್ರಶ್ನೆಯಲ್ಲಿ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಮತ್ತೆ ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು ಕೆಲಸವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಬೇಕಾದ ಕ್ರಿಯೆಗೆ ಹೊಂದುವ ವಿಧಾನ

ಬಲೂನ್ ಗಣಿತ ವಿಧಾನದಲ್ಲಿ ಸಂಕಲನ ಮಾತ್ರ ಇದೆ; ಮೊತ್ತಗಳು ಎರಡರಿಂದ ಹತ್ತರವರೆಗೆ ಇರುತ್ತವೆ. ಮೊಟ್ಟೆಗಳ ಆರಂಭದ ಗಣಿತ ಹಂತವೂ ಸಂಕಲನ ಕೊಡುತ್ತದೆ. ಮಿಶ್ರ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಸಂಕಲನ ಅಥವಾ ವ್ಯವಕಲನ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಬರುತ್ತದೆ. ಪ್ಲಸ್ ನಂತರ ಮೈನಸ್ ಕಡ್ಡಾಯವಾಗಿ ಬರುವುದಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ಹಿಂದಿನ ಪ್ರಶ್ನೆಯ ನಿಯಮವನ್ನೇ ಬಳಸುವ ಬದಲು ಈಗಿನ ಚಿಹ್ನೆ ಓದಿ. ಎರಡು ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬೇಕೇ ಅಥವಾ ಭಾಗ ತೆಗೆಯಬೇಕೇ ಎಂದು ಹೇಳಿಕೊಳ್ಳಿ.

ಮೊಟ್ಟೆಗಳ ವ್ಯವಕಲನದಲ್ಲಿ ಉತ್ತರ ಸೊನ್ನೆ ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಇರುತ್ತದೆ. ವ್ಯವಕಲನಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವಿಧಾನವಿಲ್ಲ. ಈ ಗಣಿತ ವಿಧಾನಗಳು ಗುಣಾಕಾರ ಅಥವಾ ಭಾಗಾಕಾರ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಮೂರು ಕಲ್ಲುಗಳ ಜೊತೆ ಇನ್ನೆರಡು ಸೇರಿಸಿದರೆ ಐದು. ಎರಡು ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿ, ಉತ್ತರ ಎರಡನ್ನೂ ಸೇರಿಸಿದ ಒಟ್ಟು ಎಂದು ವಿವರಿಸಿ. ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ಉಳಿದ ಗುಂಪನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ತೋರಿಸಬಹುದು.

ಗಡಿಯಾರ ಸಿಕ್ಕಾಗ ಚಿಕ್ಕ ವಿರಾಮ

ಮೊಟ್ಟೆಗಳ ಪ್ರಶ್ನೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಐದು ಸೆಕೆಂಡ್, ಸುಲಭ ವಿಧಾನದಲ್ಲಿ ಎಂಟು ಸೆಕೆಂಡ್ ಇರುತ್ತದೆ. ಪಾರಿವಾಳ ಬಿಡುವ ಗಡಿಯಾರ ಹಿಡಿದರೆ ಪ್ರಶ್ನೆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬೀಳುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಐದು ಸೆಕೆಂಡ್ ನಿಲ್ಲಿಸಬಹುದು. ಪ್ರಶ್ನೆ ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆಗಳು ಕಾಣುತ್ತವೆ. ಒಂದು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ನಿಲ್ಲಿಸುವ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಗರಿಷ್ಠ ಮೂರು ಬಾರಿ ಬಳಸಬಹುದು. ಸಮಯ ಮುಗಿದಾಗ ಆಟ ತಾನೇ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ; ಮತ್ತೆ ಆರಂಭಿಸುವ ಗುಂಡಿ ಒತ್ತಬೇಕಿಲ್ಲ.

ಆಟ ಚಲಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಐದು ಅಂಕ, ನಿಲ್ಲಿಸುವ ಅವಕಾಶ ಬಳಸಿ ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಮೂರು ಅಂಕ ಸಿಗುತ್ತದೆ. ಉತ್ತರಿಸದೆ ಸಮಯ ಮುಗಿದರೆ ಅಂಕ ಕಡಿಮೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಸುತ್ತಿನ ನಂತರ ಒಂದು ಲೆಕ್ಕಕ್ಕೆ ಮರಳಿ ಬನ್ನಿ. ಯಾವ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದೆ ಅಥವಾ ಮೊದಲ ಗುಂಪಿನಿಂದ ಯಾವ ಭಾಗ ತೆಗೆದೆ ಎಂದು ಮಗು ತೋರಿಸಬಹುದು. ಚಲನೆಯ ಹೊರಗೆ ಆ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು.

ಇವನ್ನೂ ನೋಡಿ

ಭಾಷೆಗಳು