Matemaatikamängud: millise tehte valid?
Kas tahad leida kahe hulga summa või vaadata, kui palju pärast äravõtmist alles jääb? Õhupallide matemaatika pakub liitmist. Lahutamist kohtab munamängu matemaatika segatasemel. Vastuse valid ekraanil nähtavate arvude hulgast, klaviatuuril pole vaja tulemust kirjutada. Kui liikumine on uus, näita üks tehe esmalt klotsidega ja alles seejärel jälgi korvi või õhupalle.
Režiim määrab võimalike tehete valiku
Õhupallides on liitmise vastused kahest kümneni. Munamängu algne matemaatikatase pakub samuti liitmist. Segatase valib juhuslikult liitmise või lahutamise; need ei pea tulema rangelt kordamööda. Eraldi ainult lahutamise režiimi pole. Lahutamise vastus on alati null või suurem. Korrutamist ja jagamist need režiimid ei paku.
Pane kolm nööpi ja lisa veel neli: kokku on seitse. Võta seitsmest kaks ära: alles jääb viis. Näita mõlemat olukorda. Enne arvu valimist ütle, kas ühendad rühmi või eraldad osa. Nii saab vestelda ka tehtemärgi tähendusest, mitte ainult meelde jäänud vastusest.
Küsimus jääb nähtavale ka peatuse ajal
Munamängus on küsimusele tavaliselt viis sekundit, lihtsas režiimis kaheksa. Tuvi visatud kell tuleb esmalt kinni püüda. Küsimuse ajal saad selle abil kukkumise viieks sekundiks peatada, ühes voorus kuni kolm korda. Küsimus ja vastused jäävad ekraanile ning liikumine jätkub pärast automaatselt.
Liikuva mängu ajal õige vastus annab viis punkti, peatust kasutades kolm. Vastamata küsimuse aegumine punkte ära ei võta. Vooru järel võid ühe tehte rahulikult uuesti läbi mõelda. Küsi, mida iga arv näites tähendas ja kuidas vastus leiti. Taimeri tõttu pole kohustust juhuslikku vastust valida.
