ഉള്ളടക്കത്തിലേക്ക് പോകൂ
MindoPop

ഗണിത കളിയിൽ ആദ്യം ചിഹ്നം വായിക്കാം

കണക്ക് കാണുമ്പോൾ സംഖ്യകൾക്കൊപ്പം നടുവിലെ ചിഹ്നവും ശ്രദ്ധിക്കണം. പ്ലസ് വന്നാൽ കൂട്ടങ്ങളെ ചേർക്കുന്നു; മൈനസ് വന്നാൽ ആദ്യ കൂട്ടത്തിൽനിന്ന് കുറച്ച് മാറ്റുന്നു. MindoPop-ൽ കാണിച്ച സംഖ്യകളിൽനിന്ന് ഉത്തരം തിരഞ്ഞെടുക്കാം. കീബോർഡിൽ കണക്ക് എഴുതേണ്ടതില്ല. കുട്ടിക്ക് സംശയമുണ്ടെങ്കിൽ കളിക്ക് മുമ്പ് ഒരു ഉദാഹരണം കട്ടകളാൽ കാണിക്കാം. മുഴുവൻ കൂട്ടം ഏതാണ്, മാറ്റിയ ഭാഗം ഏതാണ് എന്ന് വേർതിരിച്ച് പറയൂ. അതിനുശേഷം സ്ക്രീനിലെ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് കുട്ടി നടത്തട്ടെ.

ആവശ്യമായ കണക്ക് ഉള്ള രീതി തിരഞ്ഞെടുക്കൂ

ബലൂണിലെ ഗണിതരീതി കൂട്ടൽ മാത്രമാണ് നൽകുന്നത്; അതിന്റെ ഉത്തരങ്ങൾ 2 മുതൽ 10 വരെയാണ്. മുട്ടക്കളിയുടെ തുടക്ക ഗണിതനിലയിലും കൂട്ടലാണ്. മിശ്രനില കൂട്ടലോ കുറയ്ക്കലോ ക്രമമില്ലാതെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. പ്ലസിന് പിന്നാലെ മൈനസ് നിർബന്ധമായും വരണമെന്നില്ല. ഓരോ ചോദ്യവും പുതുതായി വായിക്കണം.

മുട്ടക്കളിയിലെ കുറയ്ക്കലിന് ഉത്തരം പൂജ്യമോ അതിൽ കൂടുതലോ ആയിരിക്കും. കുറയ്ക്കൽ മാത്രം ഉള്ള പ്രത്യേക രീതി ഇല്ല. ഈ ഗണിതരീതികളിൽ ഗുണനമോ ഹരണമോ ഇല്ല. ഉദാഹരണത്തിന് അഞ്ച് കട്ടകളോടൊപ്പം രണ്ട് ചേർത്താൽ ഏഴ്; രണ്ടെണ്ണം മാറ്റിയാൽ ശേഷിക്കുന്ന കൂട്ടം വേറെയാണ്. ക്രിയയ്ക്ക് അനുസരിച്ച് ഏത് കൂട്ടം എണ്ണണമെന്ന് നോക്കൂ.

സമയം നിർത്താനുള്ള അവകാശം കിട്ടിയാൽ

മുട്ടക്കളിയിൽ ചോദ്യത്തിന് സാധാരണ അഞ്ച് സെക്കൻഡും എളുപ്പരീതിയിൽ എട്ട് സെക്കൻഡുമുണ്ട്. പ്രാവ് ഇടുന്ന ഘടികാരം പിടിച്ചാൽ ചോദ്യം കാണുമ്പോൾ വീഴ്ച അഞ്ച് സെക്കൻഡ് നിർത്താം. ചോദ്യവും ഉത്തരങ്ങളും കാണാം; പിന്നീട് ചലനം സ്വയം തുടരും. ശേഖരിച്ച അവകാശങ്ങൾ ഒരു റൗണ്ടിൽ പരമാവധി മൂന്ന് തവണ ഉപയോഗിക്കാം.

ചലനം തുടരുമ്പോഴുള്ള ശരിയുത്തരത്തിന് അഞ്ച് പോയിന്റും നിർത്തൽ ഉപയോഗിച്ചുള്ള ശരിയുത്തരത്തിന് മൂന്ന് പോയിന്റുമാണ്. ഉത്തരം നൽകാതെ സമയം തീർന്നാൽ പോയിന്റ് കുറയില്ല. കളിക്കുശേഷം ഒരു കണക്ക് വീണ്ടും നോക്കൂ. കുട്ടി ചേർത്തതോ മാറ്റിയതോ കാണിച്ചുതരട്ടെ. വേഗത്തിൽ തിരഞ്ഞെടുത്ത ഉത്തരത്തിനു പിന്നിലെ ചിന്ത മനസ്സിലാക്കാൻ ഈ സമയം ഉപയോഗിക്കാം.

ഇതും പരീക്ഷിക്കൂ

ഭാഷകൾ