Մաթեմատիկական խաղեր. նախ նշանը, հետո պատասխանը
Մաթեմատիկական խաղ ընտրելիս նախ որոշիր՝ ինչ գործողություն ես ուզում փորձել։ Փուչիկների մաթեմատիկայում գումարում է։ Հանման հարցեր կան ձվերի խաղի խառը մակարդակում։ Պատասխանը ընտրում ես խաղի դաշտում երևացող թվերից՝ առանց ստեղնաշարով գրելու։ Եթե շարժվող առարկաները դեռ նոր են, մի օրինակ նախ ցույց տուր սովորական առարկաներով։ Թվերի կողքին նայիր նաև նշանին. այն որոշում է, թե ինչ պետք է անես քանակների հետ։
Ինչ կա յուրաքանչյուր մակարդակում
Փուչիկների գումարման արդյունքները երկուսից տասն են։ Ձվերի սկզբնական մաթեմատիկական մակարդակն էլ գումարում է առաջարկում։ Խառը մակարդակը պատահական ընտրում է գումարում կամ հանում. դրանք պարտադիր հերթով չեն փոխվում։ Առանձին միայն հանման ռեժիմ չկա։ Հանման պատասխանը զրո է կամ դրանից մեծ, իսկ բազմապատկում ու բաժանում այս ռեժիմներում չկան։
Երկու խորանարդի կողքին դիր ևս հինգը. միասին յոթ են։ Նույն յոթից հինգը մի կողմ դիր, և երկուսը կմնան։ Ցույց տուր երկու իրավիճակները և ասա՝ երբ ես խմբերը միացնում, երբ ես մի մասը հեռացնում։ Պատասխանը ընտրիր ներկա օրինակին համապատասխան, նույնիսկ եթե նախորդ հարցի թվերը շատ նման էին։
Ժամանակ և հավաքված ժամացույց
Ձվերի հարցի համար սովորաբար հինգ վայրկյան կա, հեշտ ռեժիմում՝ ութ։ Աղավնու գցած ժամացույցը բռնելուց հետո հարցի ընթացքում կարող ես հինգ վայրկյանով կանգնեցնել ընկնող առարկաները։ Հարցն ու պատասխանները մնում են տեսանելի։ Ռաունդում առավելագույնը երեք հավաքված կանգ է կիրառվում, ապա շարժումը ինքնուրույն շարունակվում է։
Առանց կանգի ճիշտ պատասխանը տալիս է հինգ միավոր, կանգ օգտագործելուց հետո՝ երեք։ Ժամանակի վերջում անպատասխան հարցի համար միավոր չի հանվում։ Պետք չէ գուշակել միայն ժամաչափի պատճառով։ Ավարտից հետո մի օրինակ հանգիստ քննարկեք և առարկաներով ցույց տվեք պատասխանը։ Խաղի արագությունն ու գործողությունը հասկանալը կարելի է առանձին դիտարկել։
