Lastemängud: kõigepealt proovi liigutust
Laps võib arvu ära tunda, aga alles õppida liikuvat õhupalli puudutama. Need on kaks eri ülesannet. Näita esimesel korral, kus ekraani puudutada või kuidas korvi liigutada. Seejärel lase lapsel ise proovida. MindoPopis tasub valida arusaadav reegel ja tuttav liigutus, selle asemel et kohe kõiki võimalusi ühes voorus kasutada.
Laps näitab ja valib ise
Arvu otsimise režiimis küsi esmalt, kus vajalik arv asub. Laps võib sellele osutada ja alles siis puudutada. Järgmisel korral võib vastus paikneda mujal. Kui valik sõltub ainult värvist, lugege küsimus uuesti. Juhusliku õhupalli lõhkumine ei pruugi küsitud ülesannet täita, kuigi puudutus õnnestus.
Munamängus jälgige algul ühe muna teed. Telefonis liigutatakse korvi sõrmega külgedele, arvutis saab kasutada hiirt või klahve. Kui liikumine on tuttav, vaadake matemaatikaküsimust. Lihtsas režiimis jääb vastamiseks rohkem aega. Esimesel katsel ei pea korraga seletama iga erilist kukkuvat eset ega kõiki boonuseid.
Üks selgitus aitab järgmist katset valida
Uut õhupallirežiimi saab proovida harjutuses, kus elusid ei kaota ja päeva edetabelis ei osale. Eesmärk võib olla ühe tähekeste rühma loendamine või ühe arvu leidmine. Täiskasvanu võib teksti ette lugeda, kuid vastuse valik jäägu lapsele. Seda saab põhjendada ka sõrmede või klotsidega, kui sõnu veel napib.
Enne uut vooru küsige, mis oli selge ja mida tahaks veel proovida. Ühe valiku arutamine võib anda rohkem kõneainet kui punktide võrdlemine. Kui laps väsib, võib mängu lõpetada. Kõiki režiime ega uut rekordit pole vaja selleks, et märgata üht arvu ja rääkida, mida see tähendas.
