मुख्य मजकुराकडे जा
MindoPop

मुलांचे खेळ: आधी हालचाल समजून घेऊया

एखादी संख्या ओळखता येणे आणि हलणाऱ्या फुग्याला बरोबर स्पर्श करणे या वेगळ्या गोष्टी आहेत. पहिला प्रयत्न नियंत्रण समजण्यासाठी वापरा. मुलाला कुठे स्पर्श करायचा किंवा बोट कोणत्या दिशेने हलवायचे ते दाखवा. मग त्याला स्वतः प्रयत्न करू द्या. फक्त वयावरून प्रकार निवडण्याऐवजी कोणते चिन्ह आणि सूचना त्याला आधीपासून समजतात हे पाहा.

उत्तर निवडण्यापूर्वी दाखवू द्या

फुग्यांच्या खेळात आधी हवी असलेली संख्या बोटाने दाखवता येते. मग त्या फुग्याला स्पर्श करा. या फेरीत संख्या शोधायची आहे, तारे मोजायचे आहेत की बेरीज करायची आहे, ते विचारा. रंगीत फुगे सारखे दिसले तरी प्रश्नानुसार निवडीचे कारण बदलते. जुने उत्तर पुन्हा निवडण्यापूर्वी नवीन सूचना वाचा.

अंड्यांच्या खेळात एका अंड्याचा मार्ग पाहा आणि टोपली त्याखाली आणा. फोनवर बोट बाजूला सरकवा. संगणकावर माऊस किंवा दिशा दाखवणारी कळ वापरा. विशेष वस्तू नंतर समजावता येतात. सुरुवातीला संपूर्ण गुणप्रणाली पाठ करण्यापेक्षा टोपलीची हालचाल हाताळता येणे अधिक महत्त्वाचे आहे. मुलाला स्वतः दिशा ठरवू द्या.

मदत करा, निवड मुलाची राहू द्या

मोठी व्यक्ती प्रश्न वाचून दाखवू शकते, पण उत्तर लगेच सांगू नये. फुग्यांचा नवीन नियम सरावात पाहता येतो; येथे जीव जात नाहीत आणि फेरी दैनिक क्रमवारीत धरली जात नाही. अंड्यांच्या सोप्या प्रकारात गणिताच्या प्रश्नासाठी जास्त वेळ असतो. गरज वाटल्यास खेळापूर्वी एक उदाहरण वस्तूंनी दाखवा.

फेरीनंतर मुलाने एखादी संख्या का निवडली ते विचारा. चार खडे, बोटे किंवा बटणे वापरून उत्तर दाखवता येईल. हा छोटा संवाद आहे, परीक्षा नाही. निवड समजली तर पुन्हा खेळा; थकवा किंवा कंटाळा दिसल्यास थांबा. प्रत्येक मुलाने सारख्याच वेळेत सर्व प्रकार पूर्ण केले पाहिजेत असा नियम नाही.

हेही पाहा

भाषा