Негізгі мәтінге өту
MindoPop

Алдымен ойынның қимылын түсініп алайық

Бала санды таныса да, қозғалып тұрған шарға дәл басу оған жаңа әрекет болуы мүмкін. Алғашқы әрекетін тек ұпаймен бағаламаңыз. Қай жерге басатынын, саусағын қай бағытқа жылжытатынын көрсетіңіз. Содан кейін өзі байқасын. Ойынды тек жасына қарап таңдаудың орнына, қандай сандар мен нұсқауларды түсінетінін байқаңыз. Бір түсінікті ережеден бастау ересек адамға да көмектеседі.

Нұсқауды оқыңыз, таңдауды бала жасасын

Шар ойынында сұрақты дауыстап оқуға болады. Бала алдымен керек шарды көрсетсін, содан кейін бассын. Қазір санды табу керек пе, қосу керек пе, әлде жұлдыздарды салыстыру керек пе? Жауапты бірден айтып бермей, оның таңдаған шарында не көргенін сұраңыз. Түс пен санды шатастырса, жазуға қайта қараңыз.

Жұмыртқада бір жұмыртқаның түсу жолын бақылаңыз. Себетті оның астына апарып көріңіз. Телефонда саусақпен жылжытуға, компьютерде тінтуір не бағыттау пернелерін қолдануға болады. Бала бағытын өзі шешсін. Арнайы заттарды кейін түсіндіріңіз. Алғашқы сәтте себетті қозғалта алу барлық ұпай ережесін есте сақтаудан пайдалырақ.

Көмектің мөлшерін өзгертіңіз

Шарлардың жаттығу режимі жаңа тапсырманы өмір жоғалтпай байқап көруге мүмкіндік береді. Бұл айналым күндік рейтингке есептелмейді. Жұмыртқаның жеңіл режимінде есепке көбірек уақыт беріледі. Қажет болса, ойын алдында екі текше мен тағы бір текшені қосып көрсетіңіз. Содан кейін экрандағы сұраққа оралыңыз.

Бала таңдауының себебін айтса, тыңдаңыз. Жауапты саусақпен, тастармен немесе суретпен көрсетуіне болады. Әр айналымнан соң сұрақ қою міндетті емес: кейде ойнап көрудің өзі жеткілікті. Қиналған тапсырманы жеңілдетіңіз, ал таныс ереже қызықсыз болса, басқа режимді байқап көріңіз. Барлық режимді бір отырыста бітіру талап етілмейді.

Тағы қараңыз

Тілдер