Eraman saskia erortzen ari den arrautzaren azpira
Jarraitu arrautzaren bideari eta mugitu saskia. Mugikorrean hatza irristatu dezakezue; ordenagailuan sagua edo gezi teklak erabili. Harrapatzeak ematen ditu puntuak: arrautza bat erortzen ikustea ez da nahikoa. Galdera agertzean, aukeratu pantailako erantzunetako bat. Begiratu galderak joko eremu berean nola agertzen diren.

Bizitzak, galderak eta saski handiaren bonusa
Hiru bizitzarekin hasten zarete; bildutako bihotzekin gehienez bost eduki daitezke. Hasierako mailak batuketak ditu. Mistoak batuketak edo emaitza ez negatiboko kenketak hautatzen ditu ausaz. Ez dago kenketak bakarrik dituen modurik, biderketarik edo zatiketarik. Galderek bost segundo irauten dute, edo zortzi aukera errazean. Begiratu ikurrari erantzuna ukitu aurretik.
Mugimendua martxan dagoela asmatzeak bost puntu ematen ditu. Erantzunik gabeko galdera iraungitzeak ez du zigorrik. Saski handiaren bonusa dagoeneko aktibo badago, batuketa zuzenak bakarrik gehitzen dizkio bost segundo. Saski arrunta ez da erantzuteagatik handitzen eta kenketek ez dute bonusa luzatzen. Erakutsi haurrari saskiaren uneko egoera.
Erabili harrapatu dituzuen objektu bereziak
Usoak botatako erlojuak harrapatzean izozte aukerak biltzen dira. Galdera dagoenean, bat gastatu dezakezue mugimendua bost segundoz gelditzeko, gehienez hiru aldiz txanda bakoitzean. Erabili ondoren, erantzun zuzenak hiru puntu ematen ditu. Izoztea amaitzean mugimendua berriz abiatzen da. Begiratu saskia non dagoen eta jarraitu hurrengo arrautzaren bideari.
Urrezko arrautza harrapatzeak puntu gehigarriak ematen ditu: hamar puntuko oinarria comboaren eta su aktiboaren arabera biderkatzen da. Ez da hamar puntuko guztizko finkoa. Txartelak baldintzen araberakoak dira eta ez daude txanda guztietan bermatuta. Arrautzek eta puxikek eguneroko zerrenda bana dute. Entzun haurraren azalpena.
Jokoko zereginak
- Saskia mugitzea
- Erortzen den arrautzari jarraitzea
- Erantzun bat aukeratzea
- Batuketak eta kenketak bereiztea
