Kenketan geratzen den taldeari begiratzen diogu
Jarri zazpi botoi eta aldendu hiru. Mantendu aparte, besteekin nahasi ez daitezen. Zenbatu hasierako tokian geratzen direnak. Ekintzak kenketak zer galdetzen duen azaltzen du. Arrautzetan, begiratu ikurrari erantzuna aukeratu aurretik. Erakutsi kendutako botoien kopurua eta geratutakoena talde bakoitza seinalatuz.
Bilatu kenketak arrautzen maila mistoan
Arrautzen jokoak ez du kenketak bakarrik dituen modurik. Maila mistoan batuketak edo kenketak ager daitezke ausaz, eragiketa bakoitzerako txanda finkorik gabe. Kenketen emaitzak ez dira negatiboak: zero edo handiagoak izan daitezke. Hasierako matematika mailak batuketak bakarrik eskaintzen ditu. Hurrengo galderan begiratu ikurra; eragiketa aldatu daiteke.
Puxikek ere ez dute kenketarik eskaintzen. Haien matematika moduan bitik hamarrera bitarteko emaitzak dituzten batuketak daude. Joko hauetan ez dago biderketa edo zatiketa modurik. Kenketa bat aurkitzeko, egiaztatu arrautzak eta maila mistoa aukeratu dituzuela. Zeregina objektuekin erakutsi ondoren itzuli zaitezkete pantailako aukeretara.
Berrikusi erantzun bat presarik gabe
Arrautzen galderek bost segundo irauten dute, edo zortzi aukera errazean. Usoaren erloju bat harrapatzeak mugimendua bost segundoz izozteko aukera ematen du; gehienez hiru erabilera daude txanda bakoitzean. Izoztea erabili ondoren, asmatzeak hiru puntu ematen ditu. Mugimendua martxan dagoela erantzun zuzenak bost puntu ematen ditu. Erabili aukera galdera dagoenean.
Erantzunik gabe denbora amaitzen bada, ez dago zigorrik. Bukatutakoan kenketa bat berriz erakutsi dezakezue mahai gainean. Kenketa zuzenak ez du saski handiaren bonusa luzatzen: bost segundo gehigarriak batuketa zuzenari bakarrik dagozkio, bonusa dagoeneko aktibo dagoenean. Berreskuratu hasierako botoi taldea eta probatu beste kopuru bat kentzen.
