Lehenik, ikus dezagun nola kontrolatzen den jokoa
Erantzuna ezagutzea eta pantailako toki egokia ukitzea bi ekintza dira. Haurrak lau zenbakia ezagutu dezake, baina beste puxika bat ukitu hura mugitzen ari den bitartean. Lehenik kontrolak probatu. Erakutsi hatza non jarri, kendu eskua eta behatu haurrak zer egiten duen. Ez esan erantzuna berehala.
Eman erabakitzeko lekua uzten duen pista
Puxiketan, irakurri galdera eta itxaron. Behar bada, eskatu zenbakia ukitu aurretik seinalatzeko. Pantailan galdera berria agertu bada, begiratu berriz jarraibideari. Orain izarrak zenbatu edo bi talde alderatu beharko ditu agian. Puxiken koloreak antzekoak izan arren, zeregina aldatu egin daiteke galdera batetik bestera.
Arrautzen jokoan, jarraitu lehenik arrautza bakarraren bideari. Mugikorrean hatza alboetara irristatuz mugitzen da saskia; ordenagailuan sagua edo gezi teklak erabil daitezke. Utzi haurrari norabidea aukeratzen eta ikusi emaitza elkarrekin. Azaldu objektu berezi bat agertzen denean; ez dago bonus guztiak hasi aurretik buruz ikasi beharrik.
Egokitu laguntza gaurko zereginari
Puxiken praktikan ez da bizitzarik galtzen eta txanda ez da eguneroko sailkapenean jasotzen. Jarraibide berria laguntzarekin probatu dezakezue. Arrautzetan, aukera errazak zortzi segundo ematen ditu galdera bakoitzeko; ohiko aukerak bost. Helduak galdera ozen irakur dezake, haurrari erantzuna aukeratzeko tartea utzita. Bi aukera batera begiratzea ere laguntza izan daiteke.
Amaitzean, hitz egin aukera bakarrari buruz: zer eskatzen zuen galderak eta zer ukitu duzue? Aukeratu haurrak ulertzen dituen jarraibideen arabera. Adin jakin batek ez du zeregin guztietarako egokitasuna bermatzen. Behar duzuenean, itzuli ezagutzen duzuen ekintza batera eta eman berriz probatzeko aukera.
