Gefið fyrstu tilrauninni skýrt verkefni
Barn getur vitað hvaða tala er beðin um en samt snert aðra blöðru. Byrjið því á stjórnuninni sjálfri. Sýnið hvar má snerta eða færa og látið síðan barnið prófa. Fylgist með því hvort það er fyrirmælið, talan eða hreyfingin sem þarfnast frekari útskýringar.
Sýnið hreyfingu án þess að velja svarið
Í eggjaleiknum færist karfan til hliðanna. Á síma má renna fingri; á tölvu má nota mús eða örvatakka. Veljið eitt fallandi egg til að fylgja. Bendið á staðinn undir egginu og leyfið barninu að færa körfuna þangað sjálft.
Í blöðruleiknum má lesa spurninguna og biðja barnið fyrst að benda á svarið. Eftir að skjárinn breytist þarf að skoða nýju fyrirmælin. Litur blöðrunnar í síðustu spurningu segir ekki hvaða blaðra er rétt núna. Bíðið eftir nýju vali áður en þið gefið vísbendingu.
Veljið aðstoð eftir því sem gerist
Æfing blöðruleiksins varðveitir lífin og er utan stigakeppni. Þar má kanna nýjan ham. Í auðveldu stillingunni í eggjaleiknum eru átta sekúndur fyrir spurningu í stað fimm. Upplestur getur hjálpað þegar barnið vill skoða tölurnar en á erfitt með að lesa fyrirmælin.
Ræðið eina tilraun eftir á: hvað var beðið um og hvað gerði höndin? Veljið verkefni eftir því sem barnið skilur og getur prófað. Ákveðinn aldur tryggir ekki að öll verkefnin henti. Skiptið aftur yfir í kunnuga athöfn þegar það á betur við.
