အဖြေမရွေးခင် ထိန်းချုပ်နည်းကိုသိပါစေ
အဖြေသိပေမယ့် လှုပ်နေတဲ့ပူဖောင်းကို လွဲထိနိုင်ပါတယ်။ ဂဏန်းမှတ်မိတာနဲ့ လက်ညှိုးနေရာမှန်တာက မတူပါဘူး။ ပထမပွဲမှာ ထိန်းချုပ်နည်းကိုပဲ အရင်စမ်းပြီး ကလေးဘယ်လိုလုပ်သလဲဆိုတာ စောင့်ကြည့်ပါ။
အဖြေမပြောဘဲ အကူအညီပေးပါ
ပူဖောင်းမထိခင် လိုတဲ့ဂဏန်းကို လက်ညှိုးထိုးပြခိုင်းပါ။ မေးခွန်းအသစ်ဖြစ်သွားရင် အဟောင်းရဲ့အဖြေကို မဆက်ရွေးပါနဲ့။ အခုဂဏန်းရှာနေတာလား၊ ကြယ်ရေတွက်နေတာလားဆိုတာ အတူပြန်ဖတ်ပါ။
ကြက်ဥတစ်လုံးကျလာတဲ့လမ်းကို ကြည့်ပြီး ခြင်းကိုအောက်မှာရွှေ့ပါ။ ဖုန်းမှာ လက်ချောင်းကိုဘေးဆွဲပါ။ ကွန်ပျူတာမှာ မောက်စ် ဒါမှမဟုတ် မြားခလုတ်သုံးနိုင်ပါတယ်။ အထူးပစ္စည်းတွေကို တွေ့တဲ့အခါမှ ရှင်းပြပါ။
နားလည်တဲ့အလုပ်ကနေ စတင်ပါ
ဂိမ်းရွေးတဲ့အခါ အသက်တစ်ခုတည်းကို မကြည့်ပါနဲ့။ ကလေးနားလည်တဲ့ညွှန်ကြားချက်နဲ့ သိတဲ့ဂဏန်းကို အခြေခံပါ။ လူကြီးကမေးခွန်းဖတ်ပေးပြီး အဖြေကိုကလေးရွေးပါစေ။ မသေချာရင် ရွေးစရာနှစ်ခုကို ပြန်ကြည့်ပါ။
ပူဖောင်းလေ့ကျင့်ပွဲမှာ အသက်မလျော့ပါဘူး။ ကြက်ဥရဲ့လွယ်ကူအဆင့်မှာ မေးခွန်းအတွက် ရှစ်စက္ကန့်ရပါတယ်။ ပွဲပြီးရင် အဖြေတစ်ခုကို ခလုတ်သီးတွေနဲ့ ပြန်ပြခိုင်းပါ။ ကလေးစဉ်းစားပုံကို ပြောပြီးတဲ့အထိ နားထောင်ပါ။
