Nalika kurang, delengen klompok sing kari
Jupuk enem tutup botol, banjur sisihna loro adoh saka klompok wiwitan. Saiki isih ana papat ing panggonan mau. Takokna klompok endi sing kudu diitung kanggo njawab enem kurang loro. Barang sing disisihake isih katon, nanging ora kalebu sisané. Conto iki bisa dibalèni nganggo driji utawa gambar sawisé babak endhog rampung.
Pilih endhog lan tingkat campuran
Ora ana mode endhog sing mung menehi kurang. Ing tingkat campuran, pitakon tambah utawa kurang dipilih acak. Aja ngentèni kurang kanthi giliran tetep; delengen tandha saben pitakon metu. Asilé kurang ora negatif, mula bisa nol utawa luwih. Tingkat wiwitan endhog mung nyedhiyakake operasi tambah.
Matematika balon mung tambah, kanthi asil loro nganti sepuluh, tanpa kurang. Rong dolanan iki ora nyedhiyakake mode ping-pingan utawa pambagean. Banjur wacanen angka wiwitan lan cacah sing arep dijupuk.
Wènèhana wektu kanggo mriksa sisané
Pitakon endhog lumrahé limang detik, utawa wolung ing pilihan gampang. Jam sing diklumpukake saka manuk dara bisa dienggo mandhegake gerak limang detik nalika pitakon katon, paling akèh telung panggunaan saben babak. Jawaban bener sawisé nganggo mandheg menehi telung poin; nalika gerak lumaku, limang poin.
Pitakon sing ora dijawab nganti wektu entèk ora dipaukum. Sawisé dolanan, coba conto sing kabèh barangé dijupuk: sisané nol. Kurang bener ora manjangake bonus kranjang gedhé. Mung tambah bener sing nambahi limang detik nalika bonus wis aktif. Balèkna barang ing klompok awal sadurungé nggawe conto kurang anyar.
