Skow it kuorke ûnder it fallende aai
Beweech it kuorke ûnder it fallende aai. Op in telefoan kinst de finger skowe; op in kompjûter brûkst de mûs of pylktoetsen. In aai moat fongen wurde om punten te krijen. By in rekkenfraach kiest it bern in antwurd yn itselde spulgebiet.

Besjoch libbens en rekkenfragen
De ronde begjint mei trije libbens. Fongen herten kinne dat tal ferheegje oant maksimaal fiif. It begjinnivo hat optelsommen; it mingde nivo kiest optellen of ôflûken mei net-negative útkomsten. Fragen bliuwe fiif sekonden stean, of acht yn de maklike opsje.
In goed antwurd mei beweging jout fiif punten. Gjin antwurd foar de tiid om is kostet neat. Allinnich in goede optelsom ferlinget in al aktive bonus fan it grutte kuorke mei fiif sekonden. It gewoane kuorke groeit net troch in antwurd en ôflûksommen ferlingje de bonus net.
Fang in bysûnder foarwerp en brûk syn mooglikheid
De do lit klokken falle. Fongen klokken sammelje stoprjochten: by in fraach kinst de beweging fiif sekonden stilsette. Maksimaal trije sammele rjochten kinne yn ien ronde brûkt wurde. Nei sa'n stop jout in goed antwurd trije punten. Nei fiif sekonden giet de beweging fansels fierder.
In fongen gouden aai jout ekstra punten. De basis fan tsien wurdt fermannichfâldige troch aktive combo- en fjoerbonussen, dus it totaal is net altyd tsien. Kaarten hawwe betingsten en komme net by elke ronde. De aaien en ballonnen hawwe elk in eigen deilist.
Taken yn it spul
- It kuorke bewege
- In fallend aai folgje
- In antwurd kieze
- Optellen en ôflûken ûnderskiede
