Besykje earst wat in fingerbeweging docht
In getal kenne en it goede plak oanreitsje binne twa ferskillende dingen. In bern kin fjouwer werkenne en dochs in oare ballon reitsje, om't dy beweecht. Brûk de earste ronde om de bestjoering te besykjen. Lit ien beweging sjen, helje de hân fuort en jou it bern romte om sels te kiezen.
Jou in oanwizing sûnder it antwurd oer te nimmen
Lês by de ballonnen de opdracht foar en wachtsje. Freegje eventueel om it getal earst oan te wizen. By in nije fraach moatte jim opnij sjen wat der frege wurdt. De kleur fan de foarige ballon seit neat oer it folgjende antwurd.
Folgje by de aaien earst ien fallend aai. Op in telefoan skowst mei de finger it kuorke nei links of rjochts. Op in kompjûter kinst de mûs of pylktoetsen brûke. Ferklearje in bysûnder foarwerp pas as it ferskynt; alle bonussen hoege net foarôf ûnthâlden te wurden.
Pas de help oan de opdracht oan
De oefenstân fan de ballonnen kostet gjin libbens en telt net mei foar de ranglist. By de aaien jout de maklike opsje acht sekonden foar in fraach ynstee fan de gewoane fiif. Tegearre lêze kin ek helpe.
Freegje nei de ronde wat de opdracht frege en wat it bern oanrekke. Kies in folgjende stap op grûn fan wat it bern begrypt. In beskate leeftyd garandearret net dat alle opdrachten passe. Jim kinne altyd in bekende beweging wer besykje.
