Seguissètz la tombada e menatz la banasta
L'uòu tomba del naut de l'ecran e cal menar la banasta dejós per l'agantar. Sul telefòn, fasètz lisar lo det; a l'ordenador, utilizatz la mirga o las sagetas. L'agantada balha de punts: veire tombar l'uòu sufís pas. Las questions e las responsas apareisson dins lo meteis espaci de jòc.

Gardatz un uèlh sus las vidas e la question
La partida comença amb tres vidas; los còrs agantats permeton d'arribar a cinc al maximum. Un uòu mancat fa pèrdre una vida e la partida s'acaba a zero. Lo nivèl inicial presenta d'addicions; lo mesclat causís addicions o sostraccions de resultat non negatiu. La question dura cinc segondas, o uèch en aisit.
Respondre just amb movement actiu balha cinc punts. Una question sens responsa que s'acaba penaliza pas. Una addicion justa apond cinc segondas solament a un bonus de banasta granda ja actiu. La banasta ordinària grossís pas per una responsa, e una sostraccion justa perlonga pas aquel bonus.
Agantatz d'en primièr l'objècte especial
Los relòtges daissats pel colomb donan de dreches d'arrèst quand son agantats. Durant una question, un drech immobiliza lo movement cinc segondas, al pus tres utilizacions per partida. Après l'arrèst, una responsa justa balha tres punts. Lo movement repren automaticament quand las cinc segondas son acabadas.
Un uòu daurat agantat balha de punts suplementaris: la basa de dètz es multiplicada pels combo e fuòc actius, sens total fix de dètz. Las cartas dependon de condicions, sens garantia a cada partida. Los uòus e los balons an de listas quotidianas separadas.
Accions dins lo jòc
- Menar la banasta
- Seguir un uòu
- Causir una responsa
- Distinguir los signes
