Basahin ang panuto bago paputukin ang lobo
Ang lobo ay maaaring may bilang o pangkat na kailangang piliin. Limang paraan ang laro: pagkatuto, paghahanap, matematika, pagsasaayos at paghahambing. Hindi laging pinakamalaking bilang ang tamang sagot. Tingnan ang kasalukuyang panuto at hayaang ituro ang pagpipilian bago ito hipuin.

Magkakaiba ang limang paraan
Sa pagkatuto, isa hanggang sampu ang mga bilang. Kapag binuksan ang dagdag na pagbibilang, may katumbas na mga bituin matapos pumutok ang lobo. Hipuin ang bawat isa nang isang beses. Bahagi ito ng pagkatuto, hindi ikaanim na paraan. Sa paghahanap naman, piliin ang bilang na hinihingi.
Pagdaragdag lamang ang matematika, na may sagot mula dalawa hanggang sampu. Apat na magkakasunod na bilang ang inaayos sa pagsasaayos. Sa paghahambing, isa hanggang limang bituin ang bawat pangkat. Bilangin ang magkabilang pangkat at tingnan kung mas marami, mas kaunti o magkapareho ang hinahanap ng panuto.
Subukan muna, saka balikan ang sagot
Sa pagsasanay, walang nawawalang buhay at hindi kasali ang resulta sa arawang ranggo. Maaari ninyong subukan ang bagong panuto nang magkasama. Nakadepende ang boses sa angkop na recording o boses ng aparato; hindi ito garantisado sa lahat ng wika. Maaari mong basahin ang tanong kung kailangan.
Hiwalay sa itlog ang arawang talaan ng lobo, at may kondisyon ang mga gantimpala. Sa telepono, puwedeng maglaro nang patayo o pahalang. Piliin ang ayos na madaling makita ang tanong at mga lobo. Iguhit ang napiling pangkat at ipaliwanag ang sagot. Pakinggan muna bago magbigay ng tulong.
Mga gawain sa laro
- Pagkilala sa mga bilang
- Pagbibilang ng bituin
- Pagsasama ng dalawang pangkat
- Pagsasaayos at paghahambing
