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MindoPop

Chì ferma dopu avè cacciatu una parte?

Pigliate ottu tappi è mettitene trè da cantu. I tappi cacciati devenu firmà separati, altrimente si risicheghja di cuntalli torna. Dumandate quanti ne fermanu in u gruppu di partenza. Questa azzione aiuta à mustrà ciò chì dumanda u segnu menu, prima di circà una risposta nant'à u schermu.

E sottrazioni sò in u livellu mistu

À l'ove, u livellu mistu sceglie à casu addizioni o sottrazioni. Ùn ci hè una partita di sole sottrazioni, è i segni ùn seguitanu micca un turnu fissu. I risultati di e sottrazioni sò zero o più. U livellu iniziale, ellu, prupone solu addizioni.

I palloncini ùn anu micca sottrazioni: u so modu matematicu face addizioni cù risultati da dui à dece. MindoPop ùn prupone modi di multiplicazione o divisione. S'è vo vulete circà u menu, verificate d'esse in l'ove è d'avè sceltu u livellu mistu.

Riprisentate una risposta dopu a partita

À l'ove, avete cinque seconde pè una dumanda, o ottu in faciule. Un arrestu coltu da u culombu ferma u muvimentu cinque seconde, cù à u più trè usi in una partita. Una risposta ghjusta vale trè punti dopu l'arrestu, invece di cinque cù u muvimentu attivu.

Una dumanda senza risposta chì scade ùn penalizeghja micca. À a fine, ripigliate un esempiu cù tappi è verificate ciò chì ferma. Una sottrazione ghjusta ùn allonga micca u bonus di panera maiò: solu una addizione ghjusta pò aghjustalli cinque seconde quand'ellu hè digià attivu.

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