Des places occupées, puis quelques départs
Dessine six cases et pose un jeton dans chacune. Deux jetons quittent leur place : enlève-les et compte les cases encore occupées. Les cases vides restent visibles, mais les jetons restants répondent à ta question. Raconte ce retrait avant de jouer.
Les soustractions se trouvent avec les œufs
Choisis le niveau mixte pour rencontrer des soustractions et des additions sélectionnées au hasard. Il ne propose pas un filtre réservé aux soustractions. Le niveau initial des œufs et le mode mathématique des ballons utilisent seulement l’addition. Vérifie le signe avant de sélectionner ta réponse.
Une soustraction des œufs ne donne pas de résultat négatif. Zéro est possible : enlève tous les jetons et regarde les cases. Tu peux montrer qu’il ne reste rien sans effacer le dessin. Demande à la personne près de toi quelle écriture représente cette quantité.
Garde la question et le bonus bien distincts
Les questions restent cinq secondes, ou huit en facile. Une horloge récupérée du pigeon permet de congeler le mouvement cinq secondes, jusqu’à trois utilisations collectées par partie. Une réponse correcte après cette aide donne trois points ; en mouvement, elle en donne cinq.
L’absence de réponse dans le délai ne pénalise pas. Une soustraction juste n’ajoute pas de temps au grand panier ; seules les additions correctes prolongent de cinq secondes un bonus déjà actif. Après la partie, refais un retrait avec les jetons et explique ce que tu as compté.
