উত্তৰ বিচৰাৰ আগতে মাজৰ চিহ্নটো পঢ়ক
একেটা সংখ্যা থাকিলেও যোগ আৰু বিয়োগে পৃথক কাম বুজায়। যোগত গোটবোৰ একেলগ হয়, বিয়োগত কিছুমান আঁতৰোৱাৰ পিছত কি থাকে চোৱা হয়। MindoPop ত উত্তৰ লিখিব নালাগে; দেখা বিকল্পৰ মাজৰ পৰা বাছিব লাগে। প্ৰথমে সংখ্যা দুটা আৰু মাজৰ চিহ্নটো পঢ়ক। তাৰ পিছত কোনটো উত্তৰ মিলিব বিচাৰক।
সঠিক খেল আৰু স্তৰ বাছক
বেলুনৰ গণিত ধৰণত কেৱল যোগ থাকে আৰু যোগফল দুইৰ পৰা দহলৈ হয়। কণীৰ আৰম্ভণিৰ গণিত স্তৰো যোগৰ। মিশ্ৰ স্তৰত যোগ বা বিয়োগ যাদৃচ্ছিকভাৱে আহে। এটা যোগৰ পিছত আকৌ যোগ আহিব পাৰে। প্ৰতিটো প্ৰশ্নত চিহ্নটো পুনৰ চাওক, পাল পাতি আহিব বুলি ধৰি নল'ব।
কণীৰ বিয়োগৰ উত্তৰ শূন্য বা তাতকৈ ডাঙৰ হয়। কেৱল বিয়োগৰ ধৰণ, পূৰণ বা হৰণ ইয়াত নাই। উদাহৰণ বুজাবলৈ দুটা পেঞ্চিলৰ লগত তিনিটা যোগ কৰক। বিয়োগ দেখুৱাবলৈ পূৰা গোটৰ পৰা কেইটামান আঁতৰাওক। শিশুটিক কোৱা উত্তৰটো বস্তুৰে দেখুৱাবলৈ কওক আৰু সি কি কৰিলে শুনক।
সময় আৰু সংগ্ৰহ কৰা ৰোৱাৰ সুযোগ বুজক
কণীৰ প্ৰশ্ন সাধাৰণতে পাঁচ ছেকেণ্ড দেখা যায়, সহজ বিকল্পত আঠ ছেকেণ্ড। পাৰই পেলোৱা ঘড়ী ধৰিলে ৰোৱাৰ সুযোগ জমা হয়। প্ৰশ্ন থাকোঁতে এটা সুযোগ খৰচ কৰি গতি পাঁচ ছেকেণ্ড ৰখাব পাৰে। সময় শেষ হ'লে গতি নিজে আৰম্ভ হয়। একবাৰ খেলাত সংগ্ৰহ কৰা সুযোগ সৰ্বাধিক তিনিবাৰ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি।
চলি থকা অৱস্থাত শুদ্ধ উত্তৰে পাঁচ পইণ্ট দিয়ে; ৰোৱাৰ সুযোগ ব্যৱহাৰৰ পিছত শুদ্ধ উত্তৰে তিনিটা পইণ্ট দিয়ে। উত্তৰ নিদিয়াকৈ সময় শেষ হ'লে পইণ্ট নকাটে। শেষত এটা প্ৰশ্ন মনত পেলাই পুনৰ সাজক। সেইবাৰ সময় চাই থাকিব নালাগে; সংখ্যা আৰু চিহ্নৰ অৰ্থটো একেলগে বুজাওক।
