পৰা কণীৰ তললৈ ঝুৰিটো নিয়ক
মুৰ্গীয়ে এৰা কণীটো অনুসৰণ কৰি ঝুৰি কাষলৈ নিয়ক। ম'বাইলত আঙুলি সৰাই আৰু কম্পিউটাৰত মাউছ বা কাঁড় চাবিৰে খেলিব পাৰে। কণী ধৰিলেহে পইণ্ট পোৱা যায়; কেৱল পৰি থকা দেখি পোৱা নাযায়। এটা কণী বাদ পৰিলে এটা জীৱন কমে। জীৱন শূন্য হ'লে সেই খেল শেষ হয়।

জীৱন আৰু প্ৰশ্নৰ সময় চাওক
তিনিটা জীৱনেৰে আৰম্ভ হয়। পৰা হৃদয় ধৰিলে জীৱন বাঢ়িব পাৰে, কিন্তু সৰ্বাধিক পাঁচটা থাকে। আৰম্ভণিৰ স্তৰত যোগ আৰু মিশ্ৰ স্তৰত যোগ বা ঋণাত্মক নোহোৱা বিয়োগ আহে। প্ৰশ্ন পাঁচ ছেকেণ্ড দেখা যায়, সহজ বিকল্পত আঠ ছেকেণ্ড। লিখা বিকল্পৰ মাজৰ পৰা উত্তৰটো স্পৰ্শ কৰক; প্ৰশ্ন খেলৰ ভিতৰতে থাকে।
গতি চলোঁতে শুদ্ধ উত্তৰত পাঁচ পইণ্ট পায়। উত্তৰ নিদিয়া প্ৰশ্নৰ সময় শেষ হ'লে শাস্তি নাই। ডাঙৰ ঝুৰি ইতিমধ্যে সক্ৰিয় থাকিলে শুদ্ধ যোগে পাঁচ ছেকেণ্ড বঢ়ায়। সাধাৰণ ঝুৰি ইয়াৰ বাবে ডাঙৰ নহয় আৰু বিয়োগে সময় নবঢ়ায়।
ধৰা বস্তুৰ সুবিধা চিনক
পাৰই পেলোৱা ঘড়ী ধৰিলে ৰোৱাৰ সুযোগ জমা হয়। প্ৰশ্ন থাকোঁতে এটা ব্যৱহাৰ কৰিলে গতি পাঁচ ছেকেণ্ড ৰয়, তাৰ পিছত নিজে চলি যায়। একবাৰ খেলাত সৰ্বাধিক তিনিবাৰ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে। এই সহায় লোৱাৰ পিছত শুদ্ধ উত্তৰে তিনিটা পইণ্ট দিয়ে। পুনৰ গতি আৰম্ভ হ'লে পৰৱৰ্তী কণীৰ ফালে ঝুৰি নিয়ক।
সোণালী কণী ধৰিলে অতিৰিক্ত পইণ্ট পায়। দহৰ মূল পইণ্ট কম্বো বা জুইৰ সুবিধাৰে গুণ হয়, সেয়ে মুঠ সদায় দহ নহয়। কাৰ্ড সংশ্লিষ্ট চৰ্ত পূৰণ কৰিলেহে পায়। ম'বাইলত থিয়কৈ বা আড়াআড়িকৈ ফোন ধৰি খেলিব পাৰে; ফোন ঘূৰালেও খেল চলি থাকে। ঝুৰি চলাবলৈ আঙুলিৰ পথ খালী ৰাখক।
খেলৰ কাম
- ঝুৰি কাষলৈ নিয়া
- কণীৰ পথ অনুসৰণ কৰা
- প্ৰশ্নৰ উত্তৰ বাছা
- যোগ আৰু বিয়োগ চিনা
