Mirîşk li jor hêkan berdide û hûn selikê li jêr ber bi rastê û çepê dibin. Li telefonê tilîkê bişiqitînin; li komputerê mişk an bişkokên tîran bikar bînin. Utuk ji bo hêka hatî girtin tên dayîn. Gava pirs xuya bû, bersiv jî li qada lîstikê ne.
Selikê bixin bin hêkê û gava pirs derket bersiva li heman qadê hilbijêrin.
Can û demê li ser ekranê bişopînin
Bi sê canan dest pê dikin. Her hêka ku tê windakirin canekê dibe; dema can sifir bû dor diqede. Dilê hatî girtin canekê lê zêde dike, heta herî zêde pênc. Pirsên destpêkê komkirin in. Asta tevlihev komkirin an jêderxistina bê encama negatîf bi tesadufî hilbijêre.
Pirs bi gelemperî pênc çirke û di vebijarka hêsan de heşt çirke heye. Bersiva rast dema hereket dimeşe pênc utukan dide; bersivnedan ceza nade. Komkirina rast tenê bonusa selika mezin a çalak pênc çirke dirêj dike. Bersiv selika asayî mezin nake. Ji kaktûsan dûr bikevin û li dema selikê binêrin.
Saet û hêka zêrîn pêşî bigirin
Kevok saetan berdide. Piştî girtinê mafek heye ku di dema pirsê de hereket pênc çirke bisekine. Di her dorê de herî zêde sê caran tê bikaranîn. Pirs dimîne û paşê hereket bixwe vedigere. Bersiva rast a wê pirsê sê utukan dide.
Hêka zêrîn a hatî girtin utukên zêde dide: bingeha deh utukan li gor kombo û rewşa agir tê carandin. Tevahî her car deh nîne. Kart bi şertan ve girêdayî ne. Li telefonê hûn dikarin stûnî an asoyî bilîzin; bi zivirandina telefonê lîstik didome. Ji bo selikê rêya tilîkê vekirî bihêlin.