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Aiuta lu passu chi è difficili

Sapiri chi nùmmaru è lu sei nun voli diri sapiri già toccari un palluncinu chi si movi. Si lu picciriddu si ferma, guarda si lu prubblema è la dumanna o lu muvimentu di la manu.

Pruvàri lu muvimentu prima di lu puntu

Nta la pràtica di palluncini, lassa toccari un palluncinu e taliari chi succedi. Doppu, dumanna di truvari un nùmmaru. Nun indicari subitu lu palluncinu giustu: leggi li palori chi lu jocu mustra e aspetta la scelta.

Nta lu jocu di l'ova, prova a spustari lu panaru a manca e a destra. Supra lu tilèfunu si usa lu ditu; supra lu computer si pò usari lu mouse o li frecci. Lu panaru va sutta l'ovu, unni avi a arrivari.

Lu tilèfunu e l'aiutu di un granni

Lu tilèfunu pò stari drittu o di latu. Scegghi comu si teni megghiu e guarda si la manu cummogghia la dumanna. Si lu schermu si gira, la partita pò cuntinuari. Cuntrulla torna la pusizzioni di li cumanni.

La pràtica di palluncini nun avi viti da pèrdiri. Pi li dumanni di l'ova, la manera Facili duna ottu sicunni. Un granni pò lèggiri, ma lu picciriddu scegghi la risposta. A la fini, fati vidiri lu stissu muvimentu senza schermu.

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